YouTube的新AI激勵內容創作者製作無聊影片
再一次提出問題,甚至是懇求:“這是為了誰?”
上個月,YouTube為創作者推出了一個新的生成式AI驅動的“靈感”選項卡。就像許多其他由我們越來越無恥的科技巨頭強加給我們的生成式AI產品一樣,這被證明是一個尋找問題的解決方案。例如,對於那些創作獲獎新聞作品的創作者,AI建議的內容卻是“評比最具標誌性的视频遊戲反派”以及“揭示五大隱藏視頻遊戲秘密”這樣的平庸之作。
在我們深入探討YouTubers與Aftermath分享的更多建議之前,我想指出這整件事情中我覺得最有趣的部分:每個YouTube生成的視頻想法都有潛在觀眾興趣的評分。以上兩個建議,分別被認為是“非常低興趣”和“低興趣”。事實上,我目前遇到的大多數建議都被系統標記為完全無聊。為什麼還會有人使用這個?
也許YouTube想要激勵人們花時間使用靈感選項卡的“讓我們集思廣益”模塊,這樣可以建議一個主題,讓YouTube的創意流動起來。然後你可以點擊一個視頻來查看大綱、標題以及一系列AI生成的拙劣縮圖。在介紹這個功能的視頻中,YouTube指出你可以進一步用自己的提示來細化這些建議,比如“加入幽默”。誰的幽默?以什麼速度?具體是為了什麼目的?誰在乎呢。機器人會在你的稀飯中加上一包幽默粉,而你會喜歡的。
這情況相當悲觀,尤其考慮到像Netflix這樣的公司已經記錄了他們在忽視授權和品味問題、無情製作無窮無盡的平淡AI內容方面的興趣。顯然,YouTube希望真正的創作者能夠作為這台機器中的齒輪運作,而這台機器最終會取代他們,如果目前那些缺乏想像力的靈魂有他們的意見。
但從好的一面來看,這些東西真的很糟糕!這將是生成式AI廣泛採用的一大障礙,這讓我充滿希望,認為AI泡沫正朝著一根非常大的針撞去。考慮到這一點,讓我們來嘲笑它。
這是YouTube視頻評論家Jacob Geller的靈感選項卡:
我們再次看到一些底層想法,比如“那些不會變老的遊戲”和“值得續集的視頻遊戲”,但我想特別提到“視頻遊戲如何教會我們生活”,這個建議還附上了一個令人驚嘆的縮圖。
老實說,我更有可能點擊一個名為“如何viideo qvormes教我們aboul tde”的視頻,而不是原始的建議,所以也許YouTube在某種程度上是對的。
“被遺忘的NENS GEM”,YouTube的AI認為這會吸引Retronauts的聯合主持Jeremy Parish,也是同樣出色的建議。
你不會驚訝地發現,YouTube的視頻想法的總體主題是重複創作者已經發布過的內容,甚至連標題都一樣。只是,正如以往,生成式AI無法真正理解任何事情,所以似乎在標題和想法之間隨意搭配。例如,這些傑作是針對GameSpot副編輯Brendan Hesse提供的:
“我幾乎已經做過所有這些視頻,包括’ Lunacid vs The Crawl’,”Hesse告訴Aftermath,“但這不是一場對決;這只是一個訪談。”
專注於獨立遊戲的YouTuber Wander收到了一些看似基於近期高表現視頻的想法,但同樣,卻沒有什麼邏輯可言。這導致了完全虛構的遊戲,比如Digseum Artifactor Excavator和Eldritch Museum Entity。
George “Chairman George” Weidman的Super Bunnyhop認為AI只是在隨意提取標題而已,基本上沒有其他實質內容。
“我特別喜歡的是,在製作了一個名為’Pentiment的喧鬧書目’的視頻短片後,它建議我製作一個名為’其他遊戲的喧鬧書目’的視頻,”Weidman告訴Aftermath。“它似乎並沒有從YouTuber的腳本轉錄或生物頁面中提取我們可能感興趣的主題,只是在回顧那些已存在的SEO優化趨勢,而其中一個趨勢似乎是許多遊戲視頻短片所追求的高雅吸引力。”
建議的視頻大綱也是一場旅行。YouTube要求遊戲撰稿人和業餘YouTuber Chris Baker回顧所有“標誌性”的蜘蛛俠遊戲的配音,回顧那些在遊戲真正有配音之前的日子。
你感到受到啟發了嗎?我肯定是。
在這篇文章中,我們看到YouTube的AI如何試圖引導創作者,但實際上卻往往未能掌握創作的精髓,導致了許多無趣的建議。這不禁讓人思考,AI在內容創作中的角色究竟是什麼?在追求效率和量產的同時,是否會犧牲創意和質量?未來的內容創作者將如何在這樣的環境中找到他們的聲音?這些問題值得我們深思,也提醒我們在科技的進步中不斷追求真正的創意與價值。
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