免費!一CLICK將圖片轉成吉卜力風!!

Web3遊戲:重蹈覆轍的未來?

隨著遊戲巨頭崩潰,鏈上遊戲的承諾未能實現

儘管投資額達數十億,Web3遊戲仍未能吸引主流關注或解決遊戲的核心問題,反而重複了它原本旨在解決的同樣問題。

遊戲產業的困境

自COVID-19封鎖結束以來,遊戲產業一直在穩步下滑,2024年對這個行業的打擊尤其嚴重,裁員和工作室關閉甚至影響到最知名的工作室。不可持續的開發成本和創新危機似乎是崩潰的主要原因,而Web3遊戲則被視為一種潛在解決方案,承諾將權力歸還給開發者,並為此籌集了數十億美元的投資。

然而,儘管加密貨幣的採用持續上升,Web3遊戲卻未能吸引主流玩家的注意,或解決任何遊戲的基本問題。為什麼會這樣?早期的區塊鏈是為金融應用設計的。遊戲開發者被迫在不適合他們使用的區塊鏈上開發,或創建自己的鏈,這使他們與區塊鏈生態系統隔絕。無論選擇哪一種,最終都導致了糟糕的玩家體驗和對代幣經濟學的過度強調。

許多開發者選擇了後者,選擇控制而非連接。這無意中導致了與傳統遊戲崩潰相關的封閉系統。

創造更多問題的解決方案

《紐約時報》最近的一篇文章揭示,在過去的30或40年中,視頻遊戲產業的高管們押注於更好的圖形來吸引玩家和利潤,而不是依賴創意。傳統遊戲開發的成本高昂,通常每個標題超過1億美元。獨立開發者經常難以與大型出版商競爭,因為後者最終控制了資金和分發。

區塊鏈似乎對獨立工作室是一個有前景的解決方案,為他們提供了新的籌資途徑,並讓他們控制分發。然而,早期的Web3遊戲平台最終重複了區塊鏈試圖修復的同樣封閉系統。由於玩家獲取成本高昂和Web3玩家有限,Web3遊戲平台加深了其護城河,以防止用戶流失。隨著其持續發展,Web3遊戲引入了自己的問題。

遊戲開發者的困境

以太坊和Solana等一層區塊鏈的技術基礎設施是為金融而設計的,並不符合遊戲的需求。除了交易速度之外,二層解決方案也未能滿足遊戲的獨特需求。

吸引到Web3資金模式、擁有權和用戶參與承諾的遊戲開發者,被迫在現有區塊鏈上開發並妥協遊戲體驗,或啟動自己的鏈,這分散了他們的注意力和資源,無法專注於他們真正想做的事情:製作更好的遊戲。

儘管加密原生玩家可能會認為這是值得的權衡,但主流玩家希望獲得引人入勝的體驗。根據一月的DappRadar報告,Web3遊戲的獨特活躍錢包數量達到730萬,但根據社區的非正式調查,實際上只有約1萬個代表真正的遊戲玩家,他們並不是單純為了獲取獎勵而遊玩。這個數字可能更高,但最多也不會超過5萬到10萬。

與遊戲文化的不對位

讓主流用戶轉向鏈上的因素並不是非同質化代幣(NFT)或去中心化金融,而是對遊戲內資產的有意義擁有權。主流玩家在街機遊戲、任天堂或手機遊戲上花費了數十年時間。如果能夠結合對遊戲內資產的真正擁有權,這種熟悉感足以為開發者和玩家創造出引人入勝的體驗。

儘管Web3遊戲聲稱正在革新遊戲,但大多數項目並未傾聽實際玩家的聲音。事實上,他們最終只是與同樣的加密原生用戶競爭。大多數Web3遊戲專注於加密技術和代幣經濟學,而非有趣和引人入勝的遊戲體驗。在這個泡沫中,Web3遊戲的成功意味著從彼此那裡奪取加密用戶,而不是吸引新玩家進入鏈上。

除了少數例外,這個行業失去了對重要事物的關注:製作人們想玩的有趣遊戲。

這種不對位也擴展到希望進入Web3以創造更好玩家體驗和可持續收入模式的遊戲開發者。遊戲工作室了解Web3的潛力,但對於如何駕馭加密的複雜系統感到猶豫,這些系統需要技術技能來建立具有足夠流動性和用戶基礎的協議,同時提供無縫的遊戲體驗。

讓遊戲再次有趣

隨著主要工作室持續掙扎,Web3有第二次機會實現其承諾。但這一次,我們必須重新思考遊戲的互動方式。我們必須專注於為創作者和玩家創造訪問權,而不是建立新的封閉系統。這需要專為Web3遊戲設計的基礎設施,既能提供開發者控制,又能促進跨生態系統的合作。

前進的道路是明確的。我們需要恢復創作者的經濟自由,並將控制權還給玩家。這意味著要建立獎勵合作而非孤立的收入模式。最重要的是,這意味著回歸遊戲的根本——讓遊戲再次有趣。

遊戲的未來不在於更好的圖形或代幣激勵,而在於創造一個創意和合作能夠蓬勃發展的行業。當開發者能夠專注於製作引人入勝的體驗,而不是建立護城河時,所有人都將受益。

這篇文章的觀點僅代表作者本人,並不一定反映Cointelegraph的觀點和意見。

評論

在當前的遊戲市場中,Web3的潛力仍然存在,但要實現這些潛力,開發者和平台需要更深入地理解玩家的需求和期望。遊戲不僅僅是技術的展示,更是情感的連結和社群的建立。未來的成功將取決於能否創造出真正能夠吸引玩家的遊戲體驗,而不僅僅是依賴於加密技術的炒作。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

Chat Icon