Web3遊戲市場預計到2032年將達到1247.4億美元,推動力來自區塊鏈採用、NFT整合及玩賺模式
Web3遊戲因區塊鏈使用增加、NFT擁有權、玩賺模式及對去中心化遊戲的興趣增長而蓬勃發展。
2025年7月1日,印度普納(GLOBE NEWSWIRE)——Web3遊戲市場規模分析:
“Web3遊戲市場在2024年的估值為256.3億美元,預計到2032年將達到1247.4億美元,從2025年到2032年的年均增長率為19.34%。”
這一增長主要受到區塊鏈遊戲廣泛採用、對玩家擁有資產的需求激增及玩賺(P2E)模式日益突出的推動。Web3遊戲承諾提供更多透明度、互操作性以及去中心化的擁有權,這些特點吸引了開發者和玩家的關注。NFT和虛擬經濟的加入,結合去中心化金融(DeFi)的應用,進一步提升了用戶的參與度。此外,風險投資的增長和技術的進步也促進了Web3遊戲生態系統的發展。
美國的Web3遊戲市場在2024年的估值為85.8億美元,預計到2032年將達到346.4億美元,年均增長率為19.07%。增長的原因同樣是區塊鏈的採用、NFT的整合以及對數字擁有權的興趣上升。
主要參與者分析:
– Animoca Brands Corporation Limited
– Sky Mavis Pte. Ltd.
– Dapper Labs Inc.
– Immutable Pty Ltd
– Gala Games, Inc.
– The Sandbox
– Decentraland Foundation
– Mythical, Inc.
– Enjin
– Forte
– Sorare
– Ubisoft
– Gods Unchained
– Alien Worlds
– Axie Infinity
Web3遊戲市場報告範圍:
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| 報告屬性 | 詳情 |
| 2023年市場規模 | 256.3億美元 |
| 2032年市場規模 | 1247.4億美元 |
| 年均增長率 | 2025至2032年期間年均增長率19.34% |
| 基準年 | 2023 |
| 預測期間 | 2024-2032 |
| 歷史數據 | 2020-2022 |
| 主要細分市場 | • 按遊戲類型(基於NFT的遊戲、玩賺遊戲、去中心化遊戲)
• 按設備類型(PC/桌面、移動設備、主機、VR/AR)
• 按最終用戶(休閒玩家、硬核玩家、投資者/投機者、收藏者、社區建設者)
• 按模式(玩賺(P2E)、免費遊玩(F2P)、訂閱制、混合模式) |
| 主要增長驅動因素 | 玩賺模式的整合開啟了新的收入來源,並重新定義了用戶在新遊戲平台上的互動 |
按遊戲類型,基於NFT的遊戲預計在Web3遊戲市場中增長最快,年均增長率為20.40%
基於NFT的遊戲預計在2025至2032年期間將以20.40%的年均增長率增長,因為對數字擁有權和資產驅動經濟的需求增加。這些遊戲允許玩家交易具有真實價值的獨特遊戲物品。隨著互操作性範圍的擴大和二級市場的增長,這些遊戲正在重新塑造玩家對其時間和虛擬資產的價值觀。
按模式,2024年玩賺(P2E)模式在Web3遊戲市場中佔主導地位,收入份額為39%
在2024年,玩賺(P2E)細分市場以39%的收入份額主導Web3遊戲市場,因為其引人入勝的激勵系統吸引了大量用戶。P2E模式在全球範圍內吸引了大量用戶,特別是在較貧困的地區,遊戲逐漸成為一種可以增加收入的使用案例,提升了發展中國家和發達國家中產階級社會的參與度。
按設備類型,2024年PC/桌面細分市場在Web3遊戲市場中佔主導地位,收入份額為40%
在2024年,PC/桌面細分市場佔據了Web3遊戲市場收入的40%,這得益於成熟的基礎設施、高處理能力以及對加密工具熟悉的用戶群。增強的界面自定義、卓越的圖形效果和更流暢的錢包及去中心化應用整合提升了用戶參與度。該平台的靈活性吸引了開發者,促進了活躍互動、交易量增加及沉浸式的Web3遊戲體驗。
按最終用戶,2024年休閒玩家在Web3遊戲市場中佔主導地位,收入份額為40%
在2024年,休閒玩家約佔Web3遊戲收入的40%,這是由於其易於訪問和所需的時間投入較少。這些遊戲的設計以移動為主,具備無縫的上手流程和令人興奮的獎勵機制,培養了用戶的習慣,吸引了更廣泛的受眾。入門門檻相對較低,其全球性特質也促進了Web3遊戲生態系統中不同地理區域的用戶採納和收入貢獻。
北美引領Web3遊戲市場,亞太地區將見證最快增長
在2024年,北美佔據了Web3遊戲市場的40%,這得益於先進的區塊鏈基礎設施、數字專業知識和早期的去中心化採用。該地區在健康的風險投資、經驗豐富的遊戲開發者和有利的監管環境下,促進了用戶數量的快速增長和創新。玩賺遊戲風格也非常契合,因為那些已經在玩遊戲的人對此有影響。
亞太地區預計在2025至2032年期間將以21.27%的年均增長率增長,這得益於龐大的移動優先玩家基礎和日益增長的數字化。智能手機的普及、對加密資產的興趣增加以及日本和韓國等國家的政府支持都是主要驅動因素。Web3遊戲在印度和東南亞等新興經濟體中受到歡迎,推動了收入的增加,並實現了強勁的區域增長。
對於這一市場的思考
Web3遊戲的興起不僅是技術的進步,更是對玩家權益和數字資產擁有權的重新認識。隨著越來越多的玩家開始理解和接受這些新型遊戲模式,未來的市場將會更加多元化和包容。這種變化不僅能夠吸引更多的玩家參與,還能促進整個行業的創新和發展。然而,隨著市場的快速增長,也需要注意相關的法律和規範問題,以確保玩家的權益不受侵害。
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