
控制才是最終目標
在Web3的世界裡,控制,而不僅僅是擁有,才是最終的目標。單單擁有並不足以應對去中心化的未來。
如果你問Web3領域的專業人士,推動這個行業的動力是什麼,很多人會說是擁有權。他們會告訴你,去中心化將使我們能夠擁有自己的數據、資產和數字身份。有些人甚至會爭辯,這種承諾的擁有權將成為偉大的解放者和公平的平衡者,幫助我們擺脫集中控制系統的已知缺陷。
他們並不是完全錯的,但他們忽略了一個關鍵點:擁有權並不足夠。
擁有與控制
擁有權是被動的。它可以是一個標題、一個聲明或一種擁有。尤其在數字時代,定義權力的不是擁有,而是控制。
控制是主動的。能夠管理、修改並對其擁有物的命運做出無可挑戰決定的實體,才是真正擁有控制權的擁有者。沒有控制的擁有權只是一種幻覺,是自由的假象,缺乏實質。
1iO的首席執行官Markus Kuhnert最近強調,Web3的主要目標應該是讓用戶對其數據擁有完全的控制權。他表示:“Web3就是要切斷中介經濟,讓用戶擁有數據,擁有基礎設施。”1iO的官方立場是:“我們消除中介。你可以單獨決定與誰分享你的數據以及在什麼條件下分享。”這是Web3需要堅持的理想。
Kuhnert的觀點是正確的。Web3的建設者、投資者、用戶以及那些對技術感到好奇的人,都應該更多地思考控制對他們的意義。在Web2中存在擁有權,但卻沒有控制,這使得擁有權變得空洞。雖然有帳戶、帖子、粉絲、書籍和歌曲,這些似乎真的屬於我們,但平台始終控制著它們——而我們卻沒有。用戶控制的缺失是Web2最大的失敗,對於Web3重蹈覆轍的想法令人感到恐懼。
看看X(前Twitter)。它被收購,更名為X,強制實施大規模的算法變更——這讓一些人感到高興,卻讓其他人感到疏離,許多花了多年時間建立受眾的人感到失望而離開。用戶從未擁有控制權。他們面對的殘酷現實是,算法可以改變,帳戶可以被禁止,平台可以在一夜之間倒閉或被收購。你的粉絲數量突然變得毫無意義。這些都是Web2固有的風險。
沒有控制的擁有權
正如Web2所證明的,沒有控制的擁有權幾乎是無效的,並使得用戶變得脆弱。在Web3遊戲或GameFi領域,對擁有權和控制權的強烈要求正在推動著發展,讓用戶能夠創建、修改、升級和導出(到其他遊戲和鏈)他們的數字資產,甚至從中獲利。
一個擁有這種控制權的玩家超越了遊戲的範疇。他們成為創造者、擁有者和控制者。在許多情況下,他們可以加入遊戲的去中心化自治組織,根據社區的想法民主且信任地修改遊戲。
最近,各平台在使用去中心化工具方面有所改善,這些工具使社區成員能夠利用其可互操作的數據和資產探索其他平台和去中心化應用程序,解決了“孤島”問題。區塊鏈運營商正致力於給用戶提供重新塑造和重新想像其數字體驗的控制權,這是一種令人耳目一新的做法。這無疑比企業巨頭、算法和廣告商代表用戶做出關鍵決策要好得多。
實現這種控制權應該能夠啟發新的用戶,讓他們勇於挑戰極限,成為無畏的Web3探索者。目的是讓他們感到受到啟發,利用這種新獲得的自主權提出和回答超越擁有權的大問題。
不幸的是,進步往往面臨設計不良的挑戰。Web3可能已經克服了傳統經濟體系,因為它實現了無中介的直接貨幣化,但仍然需要為創作者和數據擁有者提供靈活的框架。一些平台未能達到這一理想,對創作者施加了限制性或吝嗇的收益分享協議和有限的交易選擇。這正是Web2的衰退所在。
對於那些未能給予玩家足夠控制或激勵的Web3遊戲,其市場影響可能是嚴重的,這也可能是為什麼GameFi領域在2024年第二季度成為表現最差的領域之一。幸運的是,去中心化空間的透明性和發聲性使問題能夠迅速被揭露和修正;否則,平台將最終變成美麗的沙漠。此外,形勢可以迅速改變,一些分析師認為,2025年Web3遊戲可能會實現指數增長。
在Web3時代,控制將定義真正的去中心化未來。平台將不再主導條款——用戶和創作者將主導。控制將成為塑造互聯網下一次進化的原則。一個去中心化的未來即將來臨,人們不會滿足於僅僅擁有權。他們會要求控制權。
在這篇文章中,Riccardo Sibani強調了Web3中控制的重要性,這不僅是對擁有權的反思,也是對未來數字生態系統的深刻洞察。隨著去中心化技術的發展,如何平衡擁有與控制將成為未來發展的關鍵。用戶必須學會掌握自己的數據和資產,才能在這個新時代中生存和繁榮。這不僅僅是技術的進步,更是對權力結構的重新思考。
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