Unity 6 全力以赴推進 AI 未來更新,並擴展平台支持
在2025年GDC(遊戲開發者大會)的第三天,Unity今日揭示了未來Unity 6的更新內容,這款遊戲開發軟件一直受到開發者的廣泛好評。Unity計劃在今年推出三個更新,首個更新將於四月推出的Unity 6.1,並承諾將帶來性能和穩定性改善、擴展平台支持以及新的AI驅動工作流程。
據悉,Unity 6.1將實現更高的幀率、更流暢的遊戲體驗、降低CPU/GPU負載以提升設備性能,以及改進的調試工具以便於優化。Unity還計劃擴大其平台覆蓋範圍,將支持超過目前的20多個平台,包括大型和可折疊的Android螢幕、Meta Quest、Android XR構建配置以及即時遊戲,所有支持的瀏覽器均可使用WebGPU。
AI工作流程的未來
關於我提到的AI工作流程,Unity表示,2025年稍後的更新將在編輯器中提供Agentic AI工具,這是一種能在沒有人工介入的情況下做出決策的人工智能。其目的是通過自動化複雜且重複的任務來加速和提高工作效率。
Unity還表示,將整合“最佳的第三方GenAI解決方案”。這些更新將幫助開發者診斷問題、優化玩家體驗並提高新玩家的獲取質量。
Unity首席執行官兼總裁Matt Bromberg在今天的公告中表示:“我們不希望開發者在穩定性和新功能之間,或在真實性和普及性之間做出選擇。我們致力於提供一切。”他還提到,與合作夥伴一起在生產環境中進行新版本的壓力測試,能夠實現更高質量的構建。
本週早些時候,在GDC 2025上,我們看到最新的Unity遊戲報告發布。報告指出,AI並不是某些人所希望的“創意萬能藥”,但發現開發者對AI的依賴程度正在加深,有62%的工作室將其納入了工作流程中。
最新的年度《視頻遊戲洞察報告》顯示,Unity仍然是2024年使用最廣泛的單一遊戲引擎,根據對超過13,000款在Steam上至少售出1,000份的遊戲的分析,Unity佔據了51%的市場份額。
上述新預告片展示了2025年使用Unity製作的幾款遊戲亮點,包括Amazing Seasun Games的《Mecha Break》、Lululu Entertainment的《Henry Halfhead》和《Panda Circus》,以及Daniel Mullins Games的《Pony Island 2》。
GDC 2025還傳出Roblox推出Roblox Cube 3D AI工具的AI新聞。同時,Snail Games因其《Ark: Aquatica》的AI預告片而遭到抨擊。
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這篇文章展示了Unity在遊戲開發領域的持續創新,特別是在AI的應用上。Unity不僅在技術上進行了擴展,還試圖提高開發者的工作效率,這在當今競爭激烈的遊戲市場中顯得尤為重要。AI技術的引入無疑將改變開發者的工作方式,使得創作過程更為高效,但這也引發了對人類創意和人工智能之間平衡的討論。是否AI能夠真正替代人類的創意,還是僅能作為輔助工具,仍然是一個值得深入思考的問題。此外,Unity的策略未來可能會影響其他遊戲引擎的發展方向,促使整個行業向更智能化的方向邁進。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。
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