Ubisoft首創AI隊友 即時語音互動新體驗

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育碧推出首款由生成式AI驅動的遊戲《Teammates》

育碧(Ubisoft),這間以《刺客教條》(Assassin’s Creed)及《Just Dance》等知名遊戲聞名的巨頭,最近公開了他們首款結合生成式人工智能(AI)的可遊玩遊戲《Teammates》。這個實驗性項目旨在透過自然語音互動,讓玩家沉浸於更生動的遊戲體驗當中,利用生成式AI即時回應玩家的語音指令,帶來更動態的遊戲玩法。

遊戲背景設定在一個反烏托邦未來世界,玩家以第一人稱射擊視角扮演一名反抗軍成員,目標是在敵方基地尋找五名失蹤的隊友。此實驗關卡中包含三個由AI驅動的角色:語音助理Jaspar,以及兩名隊友NPC Sofia和Pablo。

Jaspar不只是簡單的助理,他能透過自然語音指令標記敵人、提供遊戲背景故事、調整設定,甚至暫停遊戲。Sofia和Pablo則真實存在於遊戲世界中,會聽從玩家指令並與玩家互動。

育碧表示,這套技術能即時處理環境資訊和上下文,根據玩家的語音輸入及行動作出反應。初期測試中,玩家需口頭指揮隊友尋找掩護並攻擊巡邏敵人,然後自己才會獲得武器。

育碧遊戲玩法總監Xavier Manzanares於官方博客透露:「早期實驗顯示玩家與AI驅動的NPC和語音助理快速建立連結。Jaspar能在玩家迷路或不知所措時提供幫助,協助操作選單與設定,講述世界觀及故事。我們開始喜歡Jaspar,亦看到這系統對不同遊戲類型的潛力。」

經過數百名玩家的封閉測試後,團隊將根據反饋進一步完善技術,期望擴大互動可能性,創造更豐富的敘事體驗,同時堅持以人類創意為遊戲開發核心。

育碧在公告中特別提到,隨著生成式AI在電子藝界(EA)、Krafton等大型遊戲公司迅速推廣,許多開發者擔心AI會加速裁員並削弱遊戲設計中的人性元素。

敘事總監Virginie Mosser表示:「起初我跟很多人一樣有疑慮,但我發現這並非要剝奪人類參與,反而是相反。我仍然負責撰寫故事和角色性格,但不再是固定台詞,而是設定框架讓NPC在故事和動機範圍內即興發揮。」

她補充:「NPC可以即興,然而我們依然掌控規則,指引故事和角色發展。」

評論與啟示

育碧這次以生成式AI打造的《Teammates》實驗遊戲,展現了AI與遊戲互動的未來可能性。透過自然語言指令,玩家不再是單純按鍵或選單操作,而是能直接透過語音與隊友溝通,令遊戲世界更具生命力與變化性。這種動態對話與即時反應的設計,或許能大幅提升玩家沉浸感和遊戲重玩價值。

然而,生成式AI在遊戲開發中的應用,也引發業界對人力資源及創意控制的擔憂。育碧團隊強調AI只是輔助,核心仍由人類掌控故事和角色設定,這種「人機協作」模式或為行業提供一條可持續發展的路徑。

對香港及華語遊戲市場而言,這種技術若能普及,將改變玩家與NPC互動的方式,帶來更貼近自然的遊戲體驗。未來本地開發商或可考慮引入類似技術,結合華語語境與文化,打造專屬的沉浸式遊戲世界。

同時,玩家與開發者需保持理性,既要擁抱AI帶來的創新,也要警惕過度依賴技術可能帶來的創意匱乏及就業衝擊。如何在AI與人類創意間取得平衡,將是遊戲產業下一階段的關鍵課題。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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