
Notcoin表示「點擊賺取」遊戲可能已經結束,Telegram遊戲正發生轉變
Notcoin的聯合創始人弗拉基米爾·普洛特維諾夫(Vladimir Plotvinov)告訴Cointelegraph,隨著開發者專注於創造更有趣的遊戲,「點擊賺取」的遊戲時代已經結束。
在迪拜的Token2049活動中,Notcoin的聯合創始人薩莎·普洛特維諾夫(Sasha Plotvinov)和烏莉安娜·薩洛(Uliana Salo),以及NotGames的設計主管和產品負責人,與Cointelegraph討論了基於Telegram的Web3遊戲的現狀。
弗拉基米爾告訴Cointelegraph,遊戲開發者正在轉向不同的類型,因為「點擊賺取」未能持續吸引玩家的興趣。他表示:「我們將看到不同類型的遊戲,因為點擊賺取的遊戲可能已經結束,因為它們並不可持續。」
玩家希望與朋友一起享受「有趣的時光」
在2024年,Notcoin成為Telegram上最受歡迎的點擊賺取遊戲之一,在推出三個月內吸引了超過3000萬用戶。在之前的採訪中,薩莎將遊戲的增長歸因於其能夠「解決問題」,幫助Telegram用戶進入加密貨幣世界。
儘管Telegram遊戲在2024年蓬勃發展,但玩家很快就開始轉移到其他遊戲,當他們在某個項目中「獲得」所需的東西後便會離開。薩莎告訴Cointelegraph:「來這裡「農作」的用戶,他們的動機只是想賺取一些東西。而在遊戲中,更像是我想要和朋友一起玩,想要在一個團體中遊玩。」
他補充道,儘管Telegram的第一波遊戲並未提供社交元素,但Web3仍然可以在該平台的遊戲生態系統中發揮重要作用。他告訴Cointelegraph,Telegram的遊戲開始轉向不僅僅是「農作」代幣的模式。在這些新體驗中,Web3經濟部分成為了「附加」而非主要價值主張。
不過,開發可能需要一些時間。薩莎告訴Cointelegraph,Telegram目前還沒有「真正的遊戲」,但對未來持樂觀態度。
人工智能如何改善Web3遊戲開發
弗拉基米爾告訴Cointelegraph,人工智能和Telegram使得Web3開發者創造遊戲變得更容易。他表示,AI技術的出現使開發者在編寫遊戲代碼時能夠更快、更高效:
「這節省了時間。我交付的速度變得更快。我寫代碼的速度比平常快,因為我在其他簡單任務上節省了很多時間。」
然而,他提醒開發者在使用AI創建項目時要保持警惕。「你必須非常注意,擁有專業知識和經驗,因為你必須了解API如何運作,如何相互連接,以及在高負載和大量用戶的情況下如何運行。」弗拉基米爾說。
Telegram的Web3遊戲將呈指數增長
當被問及儘管「點擊賺取」的死亡,Telegram的Web3遊戲產業是否仍會增長時,薩洛告訴Cointelegraph,Telegram擁有類似Facebook和WeChat的市場,這些平台擁有自己的遊戲生態系統。
「我們相信我們的機會,因為我們已經擁有類似WeChat和Facebook的平台,它們已經擁有自己的遊戲生態系統,這是一個巨大的市場。用戶數量幾乎相同。」她說。
薩洛指出,Telegram的遊戲場景目前缺乏主要出版商和投資者資金,但她預期將會出現指數增長。她補充道,他們正在努力讓玩家不僅僅是為了獲得代幣而玩,而是因為遊戲本身有趣。「我們正在努力讓這個額外的部分,即人們不僅僅是為了金錢而進行的活動,還是為了自己而玩。」薩洛說。
這篇報導揭示了Web3遊戲的未來方向,顯示出開發者對於玩家需求的敏感度和適應能力。隨著市場的變化,開發者不僅需要考慮經濟利益,還要重視玩家的娛樂體驗,這對於遊戲的長期發展至關重要。這種轉變不僅是技術上的進步,也是對玩家心理的深刻理解,未來的遊戲生態系統將更注重社交互動和娛樂性,這對於吸引和留住玩家將起到關鍵作用。
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