
Take-Two CEO Strauss Zelnick再度強調「人工智能並不存在」
在遊戲開發中,生成式人工智能的使用並不受到廣泛喜愛,這一點從其一被懷疑就引發的反彈便可見一斑。然而,這項技術不會消失,且不少遊戲開發者已經在某種程度上開始使用它。Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick最近在接受《GamesIndustry》專訪時分享了一些有趣的看法,他認為這並不需要擔心,因為人工智能其實根本不存在。
Zelnick表示:「人工智能是一個矛盾的說法,根本就沒有這種東西。機器學習,機器並不會學習。這些只是方便人類理解的解釋,看起來像魔法。最根本的問題是,這些都是數字工具,而我們一直以來都在使用數字工具。我完全相信,今天所謂的人工智能將有助於提升我們的業務效率,並幫助我們做出更好的作品,但它不會減少就業。」
他還指出,數字技術的歷史表明,技術的進步會增加就業機會,提高生產力,促進GDP增長,他認為這將在人工智能的應用中重現。「我認為視頻遊戲行業將可能在使用人工智能方面走在前沿,甚至是最前沿。」
然而,對於生成式人工智能是否會減少就業的觀點存在爭議。例如,某款名為《Champions of Otherworldly Magic》的數字交易卡片遊戲的製作商曾表示,他們在2024年支付了9萬美元給一位「人工智能藝術家」,因為「在那段時間內,他仍然能創作出數百件驚人的藝術作品,速度比任何傳統藝術團隊快得多」。但也可以像Zelnick所說,將生成式人工智能視為另一種工具,這是遊戲開發持續演變的一部分,與GameMaker Studio 2並無太大區別。
我認為這種觀點有點過於樂觀,畢竟自動化的核心目的就是要減少人力成本。然而,Zelnick在這一點上始終如一。在2023年2月的Take-Two投資者電話會議上,他幾乎重申了同樣的觀點,並在當年5月表示「人工智能是一個矛盾的說法」,儘管這類工具能提高工作效率,但「天才是人類的領域,我相信這一點不會改變。」
在2024年的TD Cowen會議上,他對這個話題的看法變得更加直白。「我和一群硅谷的CEO在WhatsApp上聊天,大家的共識就是,『人工智能會讓我們都失業』,這真是我聽過的最愚蠢的話。生產力工具的歷史表明,它會增加就業,增加價值,增加產量,促進增長。所有這些事情都會發生。」
Zelnick在《GamesIndustry》的專訪中還提到使用大型語言模型(LLMs)所帶來的版權侵權風險。這在人工智能開發的世界中是一個重要話題:例如,OpenAI最近抱怨其競爭對手DeepSeek使用了其數據,這非常諷刺,因為OpenAI本身也是在未經許可的情況下使用其他來源的數據進行訓練的——事實上,在2024年1月,OpenAI曾表示「如果不使用受版權保護的材料,今天的領先人工智能模型將無法訓練。」
Zelnick似乎渴望避免這種混亂。他表示:「就[人工智能]的監管而言,如果你是指不侵犯他人的知識產權,不偷竊他們的LLMs,是的,我們不會這麼做。此外,如果我們這樣做,就無法保護我們自己的知識產權。因此,我們當然會注意我們使用的技術,以確保尊重他人的知識產權,並能保護我們自己的。」
在這場關於人工智能的討論中,Zelnick的觀點提出了一個值得深思的問題:在未來的技術發展中,我們應如何平衡創新與道德責任?他對人工智能的看法顯示了他對新技術的謹慎態度,但同時也反映出業界對新工具的依賴。隨著技術的進步,如何妥善處理與知識產權相關的法律問題,將成為遊戲開發者必須面對的重要挑戰。
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