Pump.fun革新創作者費用制度提升流動性




Pump.fun指創作者費用「可能扭曲」激勵機制,計劃全面改革

Solana生態系memecoin發射台Pump.fun近日宣布,將推出全新創作者費用分配系統,允許團隊及CTO管理員將費用分散至最多10個錢包,同時新增代幣所有權轉移及更新權限撤銷功能。

Pump.fun聯合創辦人Alon Cohen表示,經過評估後發現現行的創作者費用制度可能扭曲了用戶激勵,決定對此進行大幅度調整。他在社交平台X(前Twitter)上指出,幾個月前推出的Dynamic Fees V1系統雖然成功推動了平台活躍度,但未能帶來可持續的市場行為。

Cohen解釋,該機制鼓勵低風險的代幣創建,反而犧牲了高風險的交易活動,這種情況「非常危險」,因為交易者才是平台流動性和交易量的核心來源。

最初推出時,該系統確實帶來了不錯的成效。數週內,創作者開始大量發行代幣並進行直播,推動2025年內平台鏈上活動達到高峰。Pump.fun的bonding curve交易量在此期間翻倍增長,相關數據由Cohen在帖文中分享。不過,這波熱潮很快消退,暴露出制度上的結構性問題。

創作者費用激勵代幣鑄造多於流動性建設

Cohen指出,雖然創作者費用對活躍團隊的項目有幫助,但對一般memecoin發行者來說,這些費用反而成為了鑄造代幣的誘因,而非促進市場流動性。

「平台至今未能提供良好的用戶體驗,經常需要用戶進行CTO(社區接管)代幣操作,還要信任他人兌現承諾,等等問題。」他在一系列X帖文中說。

為此,Pump.fun公佈了改革的第一階段方案。新系統將允許創作者及CTO管理員在代幣發行後,將費用按比例分配至最多10個錢包。團隊亦可轉移代幣所有權及撤銷更新權限。

Cohen強調,Pump.fun團隊本身不會接受任何費用,這項功能是為「基層用戶」設計。費用可隨時由收款方領取,未領取的費用不會被沒收。

Pump.fun成為Solana memecoin發射台霸主

Pump.fun憑藉幾乎零摩擦的代幣創建流程和標準化流動性路徑,迅速成為Solana生態中memecoin發射的領頭羊。

雖然今年7月一度被競爭對手LetsBonk在交易量和收入上超越,但Pump.fun很快反彈,透過積極回購PUMP代幣及推出Project Ascend創作者獎勵計劃,重新奪回市場主導地位。到夏末,市場監測數據顯示Pump.fun控制了約75%至80%的Solana memecoin發行量。

評論與啟示

Pump.fun此次對創作者費用機制的調整,反映了加密生態系中激勵設計的複雜性與挑戰。初衷是鼓勵更多人創造代幣,活躍市場,但過度簡化的激勵往往導致「鑄幣多於交易」,流動性不足,市場活力反而受損。

這種現象在memecoin領域尤為明顯,因為許多代幣缺乏實質應用,主要靠炒作推動價格。Pump.fun的改革嘗試引入更細緻的費用分配和權限管理,意在強化團隊責任感,提升用戶信任,並促進健康的市場生態。

對香港及其他地區的加密用戶來說,這提醒我們在參與新興項目時,除了關注表面熱度,更要留意背後的激勵結構是否合理,是否真正支持長遠發展。Pump.fun的經驗也提供了一個範例:平台若能靈活調整機制,並聆聽用戶反饋,才能在競爭激烈的市場中立於不敗之地。

未來,隨著更多區塊鏈項目嘗試創新激勵方案,我們或許會見到更多類似Pump.fun這樣的「自我修正」案例,這對整個加密生態的成熟與穩定發展都是正面信號。

以上文章由GPT 所翻譯及撰寫。圖片由Gemini 根據內容自動生成。

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