Phil Spencer 講 AI 遊戲保存?咪玩啦!根本唔係咁運作㗎!

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Phil Spencer:這樣的遊戲保存並不正確

微軟今日推出了名為「Muse」的新項目,目的是嘗試說服世界,尤其是視頻遊戲行業,生成式人工智能的應用不僅限於對環境的破壞、加劇矽谷對全球經濟的掌控,或是導致數百萬人失業。

在介紹Muse在製作遊戲、測試遊戲以及創建一些質量極差的遊戲視頻的潛在用途時,我特別注意到微軟遊戲部門首席執行官Phil Spencer對遊戲保存的看法:

微軟正在探索Muse如何幫助改善經典遊戲並將其帶入現代硬件。「你可以想像一個世界,從遊戲數據和視頻中,模型能夠學習舊遊戲,並真正使它們適用於任何能運行這些模型的平台,」Spencer說。「我們已經將遊戲保存視為我們的一項活動,而這些模型能夠完全了解遊戲的玩法,而不需要原始引擎在原始硬件上運行,這開啟了大量機會。」

實際上,遊戲保存可以有多種形式和規模。一本舊雜誌上有一個取消項目的單一截圖,也是遊戲保存。存放在倉庫裡的舊Sega Mega Drive和《刺猬索尼克2》、《叢林突擊》等遊戲也是遊戲保存。一個有1000款經典街機遊戲的街機,所有遊戲都通過模擬運行其原始代碼,也是遊戲保存。

然而,一個由AI生成的拼湊物,試圖在沒有「原始引擎」的情況下運行遊戲,根本不是遊戲保存。我對這樣一位在遊戲行業的重要人物公開宣稱這是遊戲保存感到驚訝。

如果這不是一次完全建立在推測和模糊主張上的AI炒作,那麼它就不會存在。這一切都是為了試圖找到那些不論是投資者還是科技公司高管之外的其他人,讓他們相信這一切值得花費,不論是金錢還是對環境的影響。

如果你正在閱讀這篇文章並有興趣支持真正的視頻遊戲保存,請考慮向視頻遊戲歷史基金會捐款。

這篇文章引發了我對遊戲保存的深思。遊戲的保存不僅僅是對過去的懷舊,更是對文化遺產的保護。當前的技術發展應該促進對經典遊戲的尊重,而不是用AI的模擬來取代它們。真正的遊戲保存應該是對原始作品的忠實再現,讓未來的玩家能夠體驗到這些遊戲的精髓,而不是一味依賴技術的拼湊。隨著科技的發展,我們需要反思如何在尊重歷史的同時,利用創新來保護這些珍貴的文化資產。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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