P2E遊戲崩潰:重拾樂趣的機會




P2E末日是遊戲界的好消息

Play-to-earn(P2E)遊戲的崩潰並不是危機,而是一個必要的重置,這將迫使開發者優先考慮遊戲的樂趣,而非金融獲利機制。

P2E曾經風光一時,但現在已經過去。它的魅力在於獲得報酬,而不是遊戲本身,這使得它看起來更像是工作,而非娛樂。

公平地說,這些實驗並非毫無價值。它們證明了數字錢包可以作為控制器,資產可以是可攜帶的,社區可以共同擁有他們所熱愛的世界。然而,不能否認的是,補貼使得每一個設計選擇都朝著榨取機制傾斜。所有的一切都是為了提取:招募、膨脹、提現,然後重複。

隨著受眾因為資金流入減少而縮小,繼續遊玩的理由也隨之減少。因此,讓P2E自然死亡,而不必用柔和的告別詞或悼詞來包裝。這一減速不應被恐懼或厭惡;這只是探索過程中的自然現象,現在應該被視為一種篩選——一種迫使團隊構建即使其原生代幣價值歸零也能吸引玩家的遊戲的過程。

痛苦的真相

P2E使得遊戲金融(GameFi)追逐代幣的收益,而非遊戲的真正目的:樂趣。最終結果是,經濟體系在設計選擇下崩潰,榨取了每一個樂趣的瞬間。這是一個痛苦的現實,激勵措施的支出遠超過遊戲所提供的樂趣。

隨著玩家流失和新資金流入減少,代幣價值暴跌,許多項目在重壓下倒閉。數據不會說謊。今年第二季度,區塊鏈遊戲的資金年比年下降了93%,而每日獨立活躍錢包的數量也出現了兩位數的下降。

超過300款Web3遊戲停止運作,揭示了當獎勵無法覆蓋辛苦的時候,玩家的參與是多麼淺薄。這是一個痛苦而苦澀的教訓,但卻帶來了清晰的認識。

那些除了發放獎勵之外沒有任何價值的遊戲正在死亡或走向衰亡,現在的開發者必須在P2E的廢墟上重建。是時候推出真正能讓人娛樂的系統了。

監管的開放進一步放大了現實檢查:這對GameFi場景來說是一個健康的步驟。隨著對以金錢為首、以樂趣為次的遊戲循環劃定明確的界限,P2E遊戲作為榨取機器的本質將被視為賭博。

例如,印度的立法禁止基於金錢的在線遊戲,對“賺取優先”機制進行了無法掩蓋的審查,當它們模糊到對消費者造成傷害或賭博時。這並不意味著鏈上遊戲的結束;而是迫使遊戲必須創建出適合其目的的內容,而不是變成可以榨取的賭博引擎。

現在,構建P2E遊戲的團隊必須面對現實:不再建造榨取機制,不再炒作。不要再從遊戲的樂趣中榨取價值,換取通脹性代幣和虛假的“遊玩”。真正的遊戲時刻到了。開始建設吧。

無榨取的擁有權

第二季度的數據已經清楚地顯示出這一修正。資金正在枯竭,留存的噱頭已經無法愚弄任何人。基於電子表格和發放計劃構建的遊戲從未真正考慮長期的可持續性。

未來的路在於表達,而非榨取。這是創建一個季節性重置的世界,以全新的方式回收價值的過程,讓物品通過努力、技能和堅持而真正獲得,而不是通過捷徑購買。

一個健康的系統尊重稀缺性作為設計原則——時刻、成就和文物之所以重要,正是因為它們無法被無限複製。玩家主要希望獲得另一個收入來源的觀念必須被摒棄。遊戲首先不是金融工具;它們是創造力、競爭和社區的空間。

是時候毫無遺憾地結束P2E,並認識到它只是一次偏離,而非終點。行業的真正動力將來自於回歸那些始終支撐偉大遊戲的價值觀:快樂、精通和有意義的遊玩。

未來偉大遊戲的決心不會來自於代幣機制或投機循環,而是來自於尊重玩家優先精神的驅動,這一直推動著這一媒介向前發展。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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