Nvidia 可能給你一個理由跳過 RTX 50 系列
Nvidia 的 RTX 50 系列顯示卡即將上市,儘管它們有望成為市場上最佳的顯示卡之一,但Nvidia自己可能已經給了PC玩家一個理由,讓他們選擇跳過這一代的產品。根據Nvidia的DLSS專家Bryan Catanzaro的說法,將像DLSS多幀生成這樣的功能添加到舊世代顯示卡上是有可能的。
這一消息來自於Catanzaro接受Digital Foundry的專訪,當時談到了RTX 30系列顯示卡的幀生成問題。Catanzaro表示,啟用舊世代顯示卡的幀生成“主要是一個優化問題”,並指出Nvidia將“看看未來能從舊硬件中榨取出什麼”。
DLSS 4 與 Nvidia 機器學習:Bryan Catanzaro 專訪
在過去兩代產品中,Nvidia在推廣其顯示卡時對DLSS的重視程度大幅提高。這一點在最新的RTX 50系列顯示卡中同樣適用,這些顯示卡承諾提供高達4倍的幀生成,並且DLSS 4的功能僅限於Nvidia最新的顯示卡。然而,Catanzaro的評論並不排除未來將這些功能引入舊世代顯示卡的可能性。
儘管如此,這樣的實現可能會伴隨著質量或性能的損失。像Lossless Scaling這樣的工具已經提供了多幀生成的初步體驗,雖然使用體驗並不完美,但仍然是可用的。Nvidia的舊款RTX 40系列和30系列顯示卡可能沒有RTX 50系列顯示卡最新的Tensor核心,但它們仍然擁有一些AI硬件,理論上應該能夠進行幀生成。
Nvidia的考量:幀生成的可行性和實用性
對於Nvidia來說,問題似乎不在於舊世代顯示卡是否可以進行幀生成,而在於這種幀生成是否實用。如果Nvidia將幀生成技術回溯到舊款顯示卡,可能會面臨質量下降的問題,但更大的擔憂則是性能方面的問題。啟用這些功能可能會帶來許多問題。
首先是開銷。更快的Tensor核心意味著RTX 50系列顯示卡在幀生成算法上不需要花費過多時間,而舊款顯示卡的AI硬件較弱,可能需要花費過長時間來處理算法,這可能導致性能提升微乎其微。此外,幀的穩定性也是一個需要考慮的問題,Nvidia必須在RTX 40系列和50系列顯示卡之間保持良好的平衡。
儘管Nvidia是否將幀生成技術引入之前的世代仍是一個懸而未決的問題,但所有RTX顯示卡都將從DLSS 4中受益。該公司已經從卷積神經網絡(CNN)轉向變壓器模型,據稱這為所有使用DLSS的RTX顯示卡提供了質量上的提升。
編輯建議
Nvidia的這一舉動或許讓玩家感到興奮,但同時也引發了一些質疑。雖然能夠將最新技術應用於舊硬件是值得讚揚的,但如果這樣的回溯導致性能下降,最終可能會讓玩家失望。這也提醒我們,技術的進步不僅僅是新產品的推出,更在於如何合理地利用現有資源以提升整體體驗。隨著技術的快速變化,玩家需要考慮的不僅是新硬件的性能,還有如何最大化現有硬件的潛力。這一點在未來的PC遊戲市場中尤為重要,因為玩家不再只是追求最新的硬件,而是希望獲得最佳的遊戲體驗。
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