Nvidia表示超過80%的GeForce RTX GPU用戶使用DLSS
原生渲染的時代是否即將結束?
隨著Nvidia和AMD推出DLSS和FSR,升級技術已成為一個有爭議的話題,部分用戶認為這些功能是針對未經優化遊戲的”拐杖”。在展示了新一代GPU,這些GPU在聲稱的性能增長上大幅依賴於圖像重建和幀生成後,Nvidia披露了一項數據,顯示幾乎所有RTX GPU用戶都啟用了DLSS,這意味著升級技術已經成為常態。
在2025年CES大會上,Nvidia進行了一場長時間的演講,概述了其DLSS神經渲染技術的過去和未來。其中一張幻燈片顯示,超過80%的RTX 20、30和40系列顯示卡用戶在遊戲中使用DLSS,這證實了該公司在視頻遊戲渲染中廣泛使用AI的決策。
雖然這張幻燈片沒有具體說明Nvidia是如何收集這些數據的,但如果數據準確,這表明玩家對基於機器學習的升級技術有著壓倒性的接受度。演示還強調,超過500款遊戲以及2024年20大熱門遊戲中的15款都支持DLSS。然而,它並未明確指出大多數RTX 40系列用戶是否特別使用幀生成技術,該技術是DLSS的一部分,但與升級技術是不同的步驟。
像DLSS、FSR和XeSS等升級技術,會在顯示器的原生解析度以下渲染遊戲,並使用先進技術重建缺失的像素,顯著提高性能。TechSpot及其他媒體的分析顯示,增強的幀率往往遠遠超過輕微的畫質下降。Nvidia新推出的DLSS 4旨在進一步減少這些視覺缺陷,通過使用GenAI變壓器模型來實現。
然而,隨著《Remnant II》、《Alan Wake II》和《Monster Hunter Wilds》等遊戲現在將升級技術列入系統需求,對於這些視覺權衡是否合理的辯論仍在持續。
此外,Nvidia還推廣幀生成技術,該技術在傳統渲染的幀之間插入AI生成的幀,且不會降低延遲,這被視為其RTX 50系列顯示卡的一個關鍵特徵。
Nvidia在CES上的演示還概述了對神經渲染的未來計劃,這將把AI輔助技術整合到內部渲染流程中,而不僅僅是重新取樣最終渲染的幀。在未來幾年中,DLSS有望使遊戲處理更詳細的材料、頭髮、面部表情和其他資產的性能成本降到最低。
Nvidia之前曾辯稱,隨著傳統渲染和半導體晶片縮小所帶來的性能增長放緩,增強視覺細節和幀率將越來越依賴於神經渲染和幀生成等技術。這些技術目前正應對4K解析度和光線追蹤所帶來的龐大計算需求。
批判性評論
Nvidia的這一數據顯示出升級技術在現代遊戲中的重要性不容忽視,幾乎所有RTX GPU用戶都在使用DLSS,這不僅反映了玩家對性能的渴求,也顯示出遊戲開發者對技術進步的適應。然而,這也引發了一個值得深思的問題:這樣的依賴是否會使遊戲開發者放鬆對原生渲染質量的追求?未來的遊戲是否會因為升級技術的普及而降低對畫質的重視?隨著技術的進步,我們也許需要重新思考什麼才是真正的遊戲體驗。這不僅是關於性能的提升,更是對創意和視覺藝術的挑戰。
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