NVIDIA AI NPC 嚇親編輯:遊戲未來係咁?我寧願唔玩!

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NVIDIA的AI NPC令人不安

NVIDIA的AI NPC已經成為一種潛在威脅,似乎開發者迫不及待想要取代人類編劇,將NPC的對話交給生成式AI模型處理。在2025年CES大會上,NVIDIA清楚地表明,這項技術即將到來。例如,《PUBG》的開發商Krafton計劃使用NVIDIA的ACE(Avatar Cloud Engine)來為AI夥伴提供支持,這些夥伴將在比賽中協助和與玩家對話。Krafton不僅如此,還在其生活模擬遊戲InZOI中使用ACE來提升角色的智能和生成物品。

雖然在遊戲中使用生成式AI似乎是不可避免的,因為這個媒介一直在嘗試新方法使敵人和NPC看起來更聰明、更真實,但連續觀看幾個NVIDIA ACE的演示讓我感到非常不適。這不僅僅是稍微聰明的敵人AI——ACE能夠從無到有地創造整個對話,模擬聲音,並試圖賦予NPC某種個性。這一切都是在你的PC上本地運行,由NVIDIA的RTX GPU提供支持。但儘管這聽起來很酷,我卻對AI NPC的每一秒都感到厭惡。

TiGames的ZooPunk就是一個典型例子:它依賴NVIDIA ACE生成對話、虛擬聲音和NPC Buck的口型同步。然而,正如上面的視頻所示,Buck聽起來就像是一個帶有輕微鄉村口音的生硬機器人。如果他應該與主角有某種關係,從他的表現中你完全無法感受到。

我對NVIDIA的ACE驅動的AI的厭惡,歸根結底是因為這些角色毫無吸引力。沒有快樂,沒有溫暖,沒有人性。每一個ACE AI角色都像是開發者在最糟糕的方式上削減成本,彷彿你看到他們對觀眾的蔑視,化作了一個無聊的NPC。我寧願滾動一些屏幕上的文字,至少我不必與那些奇怪的機器人聲音進行對話。

在NVIDIA的編輯日活動上,我對《PUBG》的AI夥伴的演示也感到失望。它的反應就像是你在預錄的電話樹上聽到的那樣。當玩家要求尋找武器時,AI夥伴也未能找到,這在擁擠的地圖上可能是致命的錯誤。在某個時刻,這個《PUBG》的夥伴還花了大約15秒攻擊敵人,而演示玩家卻在大喊要它上車。如果AI助手玩得像個新手,那有什麼用呢?

如果你在NVIDIA的YouTube頻道上隨便看看,你會發現其他令人失望的ACE示例,比如MMO《Jade Dynasty》的基本對話動畫和《Alien: Rogue Incursion》。我相信許多開發者都希望跳過開發體面口型同步技術的繁瑣工作,或者採用其他人的技術,但對於這些依賴AI的遊戲來說,這看起來真是糟糕透了。

需要明確的是,我並不認為NVIDIA的AI努力完全沒有意義。我喜歡看到DLSS在這幾年中不斷改進,並對DLSS 4的多幀生成如何提升4K和光線追蹤性能感到興趣。該公司的神經著色器技術似乎也很有吸引力,特別是它能夠為絲綢等材料施加現實的光澤,或喚起皮膚的輕微透明感。這些並不是巨大的視覺飛躍,但它們可能有助於提供更好的沉浸感。

我相信一些AI的推廣者會說,這項技術將在未來變得更好,並在某個無法界定的時刻接近人類的創造力。也許吧。但我個人對於被推銷AI幻想感到厭倦,因為我們知道出色的寫作和表演的關鍵在於給予人類人才時間和資源去精煉他們的技藝。在某種意義上,我總是會想起導演宮崎駿,他形容一個早期的AI CG生物為“對生命本身的冒犯”。

AI,像任何新技術一樣,是一種可以以多種方式運用的工具。對於圖形和遊戲玩法(例如F.E.A.R.和《最後的生還者》中的智能敵人),這是有意義的。但當涉及到與NPC的溝通、撰寫他們的對話和構建他們的表演時,我逐漸更欣賞人類的努力。用無生命的AI取而代之,似乎在任何方面都不是向前邁進的一步。

這篇文章引發了我對遊戲產業未來的思考,尤其是AI在創作過程中的角色。雖然科技的進步無疑能提高效率,但我們是否應該以犧牲人類創意為代價?這是一個值得深入探討的問題,或許在未來,找到AI與人類創作之間的平衡,才是技術發展的真正意義。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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