Meta推出巨型原型VR頭戴裝置,或帶來最逼真虛擬實境體驗
虛擬實境(VR)和混合實境(MR)行業在生成式人工智能技術崛起後,熱度似乎有所下降,但各大公司仍不斷研發新型頭戴裝置。市場領頭羊Meta(前Facebook)近日宣布將在下週的SIGGRAPH 2025大會展示多款原型機,其中一款名為「Tiramisu」的超大型VR頭盔,據稱將帶來「VR逼真度的新里程碑」。
Meta計劃在展會上公開多款原型機,當中最受矚目的是Tiramisu。Meta表示,這款裝置可實現「超逼真VR體驗」。
這種驚人逼真視覺效果得益於多項先進規格。首先是對比度,約為Meta Quest 3的三倍;亮度更達1400尼特,是Quest 3的14倍,並創下行業首例。最後,Tiramisu具備每度角90像素(PPD)的角分辨率,遠超Quest 3的3.6倍。更高的角分辨率意味著畫面細節更精細,屏幕門效應(pixelation)大幅減少,目前大部分高端VR頭盔的PPD約在18至25之間。
Meta強調,這款頭盔是「迄今為止最接近通過視覺圖靈測試的VR視覺體驗」。
超逼真卻有限制:視野狹窄與體積龐大
一款能幾乎與真實世界無異的虛擬環境,聽起來宛如科幻夢想成真,但Tiramisu仍有明顯缺點。首先是視野(FOV)有限,僅為33° x 33°,而Meta Quest 3的視野則達110° x 96°,相差甚遠。其次,這款頭戴裝置體積龐大且重量沉重,佩戴時間長易令頸部不適。不過,作為原型機,這些技術未來有望被整合入更輕便友好的產品中。
Display Systems Research(DSR)總監Douglas Lanman表示:「這感覺就像首次看到4K電視或HDR電視,又或者是首次體驗那種會噴水的沉浸式主題公園遊樂設施。這是全新體驗,光看數據很難理解那種感覺。坦白說,這是我很久以來首度感到驚奇的VR頭盔。它擁有目前見過最逼真的VR畫面,搭配令人印象深刻的規格,帶來前所未有的真實感。」
Meta同場展示兩款更實用的頭戴裝置:Boba 3與Boba 3 VR
除了Tiramisu,Meta還推出了Boba 3和Boba 3 VR兩款原型機。這兩款的最大賣點是其超大視野——水平180度、垂直120度,接近人類視覺系統約200度的視野範圍。解析度方面,兩者均達到每眼4K x 4K,且在體積和重量上更加友好,Boba 3 VR重量約660克。
Meta強調,這些原型技術未必會直接進入消費級產品,但能讓我們窺見VR技術的未來發展方向。
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我的評論與觀察:
Meta這次推出的Tiramisu原型機,無疑在技術層面設立了新標杆:從亮度、對比度到角分辨率都大幅領先現有VR設備,尤其是90 PPD的角分辨率,極大減少了長久以來VR畫面模糊和「屏幕門效應」的痛點,令虛擬世界更接近真實視覺體驗。這對於VR的沉浸感提升極為重要,也可能推動更多行業應用,如虛擬培訓、醫療模擬甚至電影娛樂。
不過,33° x 33°的視野限制卻是非常明顯的缺陷,因為視野狹窄會大幅削弱沉浸感,彷彿只透過小窗觀看世界。加上龐大沉重的設計,顯然尚未考慮到消費者長時間佩戴的舒適度。這顯示Tiramisu更像是一個技術展示平台,而非即將量產的產品。
相比之下,Boba系列的頭盔雖然在畫質上稍遜,但視野更廣,體積更合理,更貼近實際使用需求。這種平衡才是當前VR產品發展的主流方向。Meta此舉也反映出VR技術正處於「畫質突破」與「使用體驗優化」的雙重挑戰中。
另外,我認為Meta在VR領域的持續投入,尤其是在生成式AI熱潮稍退後,表明他們仍堅信VR和混合實境是未來數字體驗的重要一環。隨著硬件技術提升,未來VR有望結合AI,實現更智能、更個性化的虛擬世界。
最後,這也提醒我們,VR的發展不僅是硬件參數的競賽,更是如何真正讓用戶感受到「身臨其境」的關鍵。高解析度和高亮度固然重要,但視野、舒適度、內容生態和交互方式同樣不可忽視。Meta的Tiramisu給我們展現了未來的可能性,但距離真正普及,還有一段路要走。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。
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