Line計劃推出迷你DApp,瞄準Telegram遊戲成功
社交媒體應用程式對NFT的接受並未促進大規模採用。現在,各公司再度嘗試以區塊鏈遊戲和實用功能吸引用戶。
日本即時通訊應用程式巨頭Line計劃為其1.96億活躍用戶提供去中心化應用程式(dapps),包括遊戲和實用功能。這個主要在日本、台灣、泰國和印尼使用的社交網絡,預計在明年初推出30個dapps,並計劃在第一季度結束前再推出150個,這是由Kaia DLT Foundation的主席Sam Seo透露的,他的Kaia區塊鏈將承載這些應用程式。
社交媒體整合區塊鏈技術的趨勢
Line的這項舉措反映了社交媒體和即時通訊應用程式整合區塊鏈技術以提供更廣泛服務的日益增長的趨勢。Telegram擁有超過9億用戶,並在其The Open Network (TON)區塊鏈上提供包括Catizen和Hamster Kombat等遊戲。這些所謂的迷你dapps(應用程式內的dapps)也建立在類似WeChat等程序中增加的實用功能的受歡迎程度上。
Seo在接受CoinDesk的訪問時表示:“遊戲占據了最大的部分。其他則包括社交應用程式、某些DeFi和基於AI的聊天dapps。”
從NFT失敗中吸取的教訓
這一轉向dapps的舉措是在早期NFT功能的相對失敗之後進行的。2023年3月,Instagram宣布將禁用其在前一年推出的NFT功能,該功能允許用戶分享自己創建或購買的NFT。儘管Reddit的數字收藏品仍然存在,但用於動畫的Collectible Expressions在今年7月被移除。
Line本身也曾進入NFT領域,於2022年4月在日本啟動了NFT市場,並推出了自家品牌的NFT貼紙。
Seo指出:“NFT對普通用戶來說太過複雜。這些想法是好的,但我認為我們需要改善用戶體驗(UX)和用戶界面(UI)。”他提到,之前用戶和創作者對NFT的看法僅僅是作為投資工具,而不是擁有權的工具,這在意圖與結果之間存在著不匹配。
這一轉變顯示了Line正試圖從過去的經驗中學習,並為用戶提供更友好的區塊鏈體驗。隨著區塊鏈技術的持續發展,社交媒體平台將能夠探索更多的商機,並可能改變用戶對這些技術的認知和使用方式。
這篇報導不僅揭示了Line的計劃,還反映了當前區塊鏈和社交媒體融合的趨勢。面對NFT的失敗,未來的DApp開發需要更加重視用戶的實際需求和使用體驗。這有助於推動區塊鏈技術的廣泛應用,並讓更多用戶真正受益於這一創新。
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