
AI在Krita中的應用:我的測試經驗
在這篇文章中,我將分享如何在Krita中添加本地AI渲染,以及一些讓它運行得更好的小技巧。
如果幾年前有人告訴你,我們會在瀏覽器中創建圖像甚至動畫,你可能會讓他們去休息一下。但如今,我們已經來到了這個時代,Adobe的Firefly只是瀏覽器中眾多AI選項之一。
不過,個人來說,我不會總是在瀏覽器窗口中工作。雲端似乎是一個簡單的選擇,但我仍然更喜歡在我的工作站上運行本地軟件,而Krita和它通過第三方插件提供的優秀AI工作流程正好滿足了這一需求。
Krita的AI應用是我喜愛它的一個原因(你可以在這裡閱讀我為什麼認為它是新的Photoshop),在這篇文章中,我將介紹我在Krita中使用AI的經驗,這是最佳的平面設計和數字藝術軟件之一。我將展示如何將AI渲染添加到Krita中,並分享一些讓它運行得更好的小技巧。
為什麼要使用AI——可用的選項有哪些?
我第一次接觸AI是在Photoshop,因此我有很好的比較基準。不論你在AI辯論中站在哪一邊,AI和PS的結合是非常合理的。是的,我對AI也有同樣的顧慮,但我會使用它來創建我的作品的一部分,而不是生成整個圖像。
那麼,為什麼我會這樣做呢?創建圖像是我生活的一部分,我享受這個過程。但我也知道,我們選擇的過程需要在當前市場中具備競爭力。創建整個3D背景,這是我曾經的工作方式,今天已經不再具成本效益。因此,我可能會開始將這些過程的部分交給AI。
但對於那些不再使用Photoshop的人來說,我們可以用什麼替代呢?自從去年離開PS後,我才重新開始使用GIMP(你可以在這裡查看我的GIMP 3.0評測和GIMP vs Photoshop的比較)。所以我錯過了Resynthesizer在提供“內容感知”和修復畫筆效果方面的輝煌時光。但它與3.0版本不兼容,並且多年來未解決的問題似乎沒有修復的希望。我發現GIMP中另一個AI項目是由一位大學生在閒暇時進行的,因此目前GIMP的AI選項似乎不存在。
Krita中的AI
Krita的AI插件介面非常簡潔,使用起來非常方便。去年,我找到了一個名為“AI圖像生成”的插件,如上圖所示,它可以直接停靠在Krita的右側面板上。其主要用戶界面相當簡單,只有四個要素需要處理。
1. 工作空間選擇:選擇默認的生成介面、升級、即時和動畫。
2. 渲染風格:選擇包括電影照片1.5、漫畫與動畫、數字藝術和Flux等選項。
3. 文本輸入,場景描述:在此輸入場景指令。
4. 強度滑塊:這裡有一個滑塊,但如果降低該滑塊,渲染選項會減少,所以我不會去碰它。
5. GENERATE按鈕:一按下去,渲染就開始了。
開始使用——硬件調整
我去年第一次將這個插件安裝到Krita時,選擇使用提供商的雲渲染,而不是本地渲染。我開始使用免費的渲染服務,渲染速度看起來不錯,測試渲染大約需要30秒到1分鐘。
但當我用完免費的積分後,我停止了。我有幾個朋友已經在這條路上越陷越深,花費在渲染積分上的錢就像我祖母花在彩票上的錢一樣。我知道本地渲染才是正道。
於是我設置了本地渲染選項,這竟然出奇的簡單(更多細節見下文)。但當我開始渲染時,速度卻慢得驚人。小測試需要幾分鐘的時間。
當時,我的工作站上有一張AMD Radeon專業顯卡。雖然它非常穩定,但速度卻不快。
我們知道,AI渲染通常偏好NVIDIA顯卡,但我不知道實際差距有多大。我原以為需要一張非常強大的NVIDIA顯卡才能高效運行。當然,顯卡越強越好。但實際上,我並不需要這麼極端。
由於Krita和GIMP的一般工作流程,我最近將AMD顯卡換成了一張基本的NVIDIA 4060,只有8GB顯存(約300美元在線購買,但可以查看這裡的多款優質顯卡)。這是一張入門級顯卡,令我驚訝的是,這竟然改變了一切!
我已經在這篇文章中渲染了2280 x 1286像素的圖像,這個尺寸可以輕鬆擴展到超過HD的分辨率。而這些渲染每個都在1分鐘以內完成!對於一台非常老舊的Windows電腦來說,搭載NVIDIA最便宜的顯卡,這表現可謂不錯。
我讀到的一些資料指出,Adobe的平均雲渲染能力大約等於擁有一張NVIDIA RTX 3060/8GB的顯卡。
Krita設置
在非常簡單的首頁下有許多設置。下圖顯示了五個偏好設置頁面之一。服務器配置頁面是你決定是否支付渲染服務費用或自行渲染的地方。
該程序需要設置一個本地運行的主機服務器。幸運的是,它可以為我們完成所有繁瑣的工作,你不需要擁有網絡專業知識。然後選擇渲染選項,理想情況下選擇NVIDIA顯卡。然後選擇你希望使用的系統。我使用的是一台較舊的Windows電腦,但我幾乎點擊了所有選項。你必須嘗試一下才能知道是怎麼回事。點擊安裝按鈕,然後坐等下載和安裝所有大型庫。
這個下拉菜單允許我們更改工作區介面。但在這篇文章中,我們將保持在生成界面。
還有另一個設置需要注意。
選擇風格:你希望你的圖像以什麼風格渲染是最大的決定。我們在3D工作中也有類似的選擇,因為這些都是最終必須渲染的過程。
內容感知
如果我們在畫布上選擇了任何部分,則在此生成工作區中的控制項會有所不同。如果存在畫布選擇(“行軍螞蟻”),則主按鈕會有額外的選項,例如渲染是否需要與周圍圖像融合。
本質上,通過進行選擇,我們將渲染從完全的AI生成轉變為內容感知類型的填充或擴展。這是非常棒的,因為這是Krita所不具備的功能!
在這種情況下,你需要確保文本輸入區域是空的。如果你使用文本提示,該信息也會被計算到結果中。
其他生成選項,如擴展、填充、替換背景等,都是類似的主題變體,並且需要一些測試來掌握在何處使用最佳。
這是用提示“AI在Krita中”生成的。它渲染了一個偽Krita界面,還有一位我猜測名叫“Krita”的女性。
目前似乎不包括任何類型的修復畫筆工具。雖然Krita確實有一個功能正常的“智能修補”工具,但與Photoshop中的類似工具相比,仍然略有不足。
還有更多的內容可以討論,我期待著與大家探討這個工具的使用方法,包括如何用於選擇和遮罩,甚至可能用於增強模糊照片。但現在,你已經擁有了安裝它並開始玩耍所需的一切。這樣強大的工具可不是每天都能遇到的。
你可以從Krita的網站開始,點擊黃色的安裝按鈕。
專業提示
因為我們如此依賴GPU,所以顯卡控制面板的設置會對我們的工作產生影響。我讀到,但未經驗證,將CUDA回退設置為“無系統回退”可以改善渲染時間。看看它是否對你的系統有效!
這篇文章的內容展示了Krita中AI的潛力和應用,尤其是在創建圖像過程中的便利性。隨著AI技術的進步,未來的數字藝術創作將更加多樣化和高效。這也引發了一個問題:在創作中,藝術家與AI之間的界限究竟在哪裡?我們能否將AI視為創作過程中的合作夥伴,而非單純的工具?這些都值得我們深入思考。
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