Google Cloud助力遊戲初創公司利用AI改變行業
人工智能正在遊戲行業中取得重大進展,通過簡化開發流程並創造更具沉浸感的體驗,從反應式角色到動態環境及個性化的遊玩方式,無所不包。
在2025年的遊戲開發者大會上,Google Cloud揭示了AI初創公司和AI本土遊戲工作室如何利用其AI架構,以新方式構建遊戲,克服行業內最大的挑戰。
為了了解遊戲行業的演變,SiliconANGLE與Google Cloud的遊戲總監Jack Buser及AI遊戲初創公司的高管進行了對話,探討該行業如何變化,以及開發者和玩家可以期待什麼。
“首先,有AI用於遊戲開發,然後還有一個類別,就是AI用於新的玩家體驗,”Buser表示。“我們看到遊戲公司開始將生成性AI實際應用於生產管道,這已經是一年多前的事了。”
在許多情況下,遊戲工作室可以利用生成性AI來處理耗時的日常任務,從而解放開發者和創意工作者,讓他們專注於更具創新性的遊戲設計方面。“我們看到遊戲公司實際上利用這種技術來加速遊戲開發周期,”他解釋道。
利用生成性AI構建3D模型和測試遊戲
幫助遊戲工作室加速其開發周期的公司是Common Sense Machines Inc.,該公司構建了尖端的生成性AI模型和代理,讓用戶能夠從圖像、文本和草圖中生成可控的、準備投入生產的3D藝術作品。
“創建任何3D物品現在可能需要數小時或數天,即使對於專業人士來說也是如此,”Common Sense Machines的聯合創始人兼首席執行官Tejas Kulkarni告訴SiliconANGLE。“例如,製作一個椅子可能需要16小時,才能在網站、遊戲或工業模擬平台上看到它。”
該公司將其工具描述為“3D副駕駛”,允許用戶上傳圖像或草圖,獲取其3D模型,進行微調,然後導出到其開發工作流程中。
Common Sense Machines與一家名為Cosmic Lounge的AI本土遊戲工作室合作,該工作室依靠Google Cloud的全管理模型開發和工程平台Vertex AI。CSM的服務幫助生成視覺上吸引人的促銷內容,開發季節性遊戲內容的裝飾,例如聖誕主題的寵物設計,並迅速更新遊戲內容,以保持玩家的參與感。
測試過程可能乏味且緩慢,需要長時間重複相同的無聊任務。因此,Nunu.ai創建了多模態AI代理,這些代理利用Google Gemini模型,能夠像人類玩家一樣在遊戲中導航,以識別錯誤,減少測試人員的乏味和疲勞。
“為什麼使用AI引擎?這主要是因為遊戲是互動環境。因此,編寫測試腳本非常困難,因為它會不斷變化,”Nunu.ai的聯合創始人Nicolas Muntwyler告訴SiliconANGLE。“編寫一個腳本有時候並不奏效。如果突然出現一個新事件或彈出窗口,遊戲就會崩潰,那就需要很多維護。”
使用Nunu.ai的AI代理,測試人員可以簡單地用自然語言給代理一個目標,然後讓它探索遊戲。它會像真正的人一樣進行遊玩——使用物品、射擊、製作和與用戶界面互動——就像玩家一樣。這些都是測試人員在遊戲版本或功能改變時需要執行的任務,但也是遊戲測試中最單調的部分。
測試人員可以要求AI完成特定任務,例如製作斧頭或通過遊戲的一章。Muntwyler指出,AI的速度略慢於人類或腳本,因為它模擬人類自然遊玩的方式。如果成功,它會提供一個通過的檢查標記;如果遇到錯誤,它會報告問題,描述如何重現錯誤,並提供可視化追蹤,以便測試人員跟進。
“我們的目標是將大型測試人員的‘待辦清單’自動化,並盡可能解放測試人員,讓他們專注於更有價值的測試,”Muntwyler說。“在我看來,這就是測試遊戲是否有趣的地方,而這是AI無法做到的。這正是人類發揮優勢的地方,他們能做好這項工作。”
‘活生生的遊戲’的興起
Series Entertainment Inc.是一家AI本土遊戲工作室,正在利用Google Cloud的AI基礎設施來簡化內容製作,並使其開發者能夠比傳統團隊更快地構建遊戲。它還利用AI推動反應式遊玩體驗,根據玩家的行為進行調整。
“我們創造了一個推動我們策略的術語,叫做‘活生生的遊戲’,”Buser說。“這代表了這些世界相撞時所發生的事情。你不僅能夠改變遊戲公司和遊戲開發工作室的面貌和行為,還能改變玩家的體驗。”
Series Entertainment利用AI來解放開發團隊,讓他們免受重複任務的困擾,從而有更多時間進行創作,講述故事。該工作室還打算通過將生成性AI直接整合到遊戲機制中,來進一步發展“活生生的遊戲”概念。
“明年我們將推出的內容之一是,我們在遊戲機制中內置了AI,能夠與玩家互動,幫助講述故事,”Series Entertainment的首席技術官Josh English告訴SiliconANGLE。“因此,根據玩家與遊戲環境的互動,它可以適應,講述一個沉浸式的故事。”
他表示,若看一個普通的遊戲工作室,會發現大量的工作投入到為遊戲製作新內容,以保持玩家的滿意度。將AI納入其中,可以隨時調整遊戲和遊玩體驗。
“這大大減少了製作新內容所需的成本和時間,”English補充道。“同時,在後端,它仍然賦能我們的創作者創造新的體驗。所以,我認為這是將雙方的優勢結合在一起。”
在這個快速變化的遊戲行業中,AI的進步不僅僅是技術上的創新,更是重新定義了整個遊戲開發的生態系統。未來的遊戲將因為這些技術的應用而變得更加個性化和互動,這將為玩家帶來前所未有的體驗。同時,開發者也能夠更專注於創意和故事的講述,這是AI無法完全取代的領域。
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