Valve的《反恐精英2》更新重創58億美元經濟,重燃NFT辯論
隨著《反恐精英2》項目機制的重大更新,這款熱門電子競技第一人稱射擊遊戲的外觀物品市場遭遇重創,市值幾乎損失了20億美元,導致對遊戲中央控制的辯論再次升溫。
根據10月8日的報導,當時《反恐精英2》的外觀物品市場達到了近57.8億美元的新高。隨後的一份報告指出,隨著遊戲更新,該市場幾乎損失了20億美元。
遊戲製作公司Valve修改了物品升級系統,玩家現在可以將五個低稀有度的皮膚轉換為一把刀或一對手套,而這些物品之前極其稀有。這一變化立即增加了刀具和手套的供應,導致其價格下跌,而皮膚的價值因新需求而飆升。
以太坊聯合創始人Vitalik Buterin曾提到,這種由遊戲公司引發的影響,正是他創建區塊鏈的靈感之一。他回憶道,自己在2007年至2010年間玩《魔獸世界》,直到遊戲公司“移除了我心愛的術士的生命虹吸技能的傷害成分”。“我哭著入睡,從那天起我意識到集中式服務可能帶來的恐怖。我隨即決定退出,”Buterin當時表示。
區塊鏈提供替代方案
儘管區塊鏈和非同質化代幣(NFT)在遊戲社區中遭遇廣泛反對,但它們可能為此類問題提供潛在解決方案。NFT大多與可交易的數字藝術相關,但也可以用於任何數字商品,如視頻遊戲物品。
通過實施基於智能合約的數字物品,NFT可以提供有關發行者能做什麼和不能做什麼的保證。智能合約可以設置發行系列中的NFT數量限制,或為跨系列轉換NFT設置永久規則。
不過,來自加密遊戲諮詢公司Win Win的合夥人Martin Kupka告訴Cointelegraph,僅僅使用NFT並不足夠。“即使每個物品都是NFT,市場仍會以同樣的方式崩潰,因為Valve對物品的特徵和效用完全控制,”他說,並補充道:“只要有單一實體開發和運營一款遊戲,幾乎不可能防止這種事件的發生。”
他建議,當一款遊戲變得龐大時,建立社區委員會並使關鍵決策透明將有利於所有利益相關者。
Kupka解釋說,NFT並不提供對這種情況的保護,但智能合約可以。“這就是‘完全鏈上’遊戲的前提:核心遊戲規則在區塊鏈上不可變地編碼,防止單方面、突如其來的變更,”他說。“一旦遊戲部署,玩家可以確信底層的‘數字物理’不會意外改變。”
區塊鏈遊戲支持者的觀點
加密服務機構Babs的首席執行官Catie Romero-Finger告訴Cointelegraph,《反恐精英2》的皮膚崩潰“是一個殘酷的提醒,甚至十億美元的經濟體也可以完全建立在借來的信任之上。”
“我看到的是集中化的影響,在進行中改變規則。區塊鏈並不會使市場不那麼波動;相反,它用透明的代碼取代了單方面的控制,”她說。
Gaimin的首席執行官Nokkvi Dan Ellidason告訴Cointelegraph,這次崩潰“揭示了集中數字經濟的根本缺陷。”他表示,“這不是真正的經濟;這是一家公司的商店。”
Ellidason說,玩家們“在實時中發現,他們的‘資產’僅僅是Valve私有數據庫中的一行項目,這是一種隨時可以改變的特權。”
加密遊戲《我的鄰居艾莉斯》的首席市場官Joana Barros告訴Cointelegraph,隨著遊戲經濟的持續擴大,透明性和不可變性將是關鍵。“隨著遊戲經濟增長到可以與現實世界市場相媲美的規模,透明性和不可變性不僅僅是‘Web3的流行詞’,而是基本的消費者權利,”她說。
這一事件不僅揭示了集中式遊戲經濟的脆弱性,也再次強調了區塊鏈技術在未來遊戲市場中的潛在價值。隨著玩家對透明性和控制權的需求日益增加,未來的遊戲設計可能需要重新思考如何利用區塊鏈來保護玩家的利益。
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