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「未來會有更少像我這樣的藝術家——真正的藝術家」斯坦利·「Artgerm」劉反思人工智能對藝術的危險影響
斯坦利·「Artgerm」劉是當今最知名的漫畫藝術家之一,曾為漫威、DC漫畫以及包括卡普空和史克威爾艾尼克斯在內的遊戲出版商工作。然而,關於生成式人工智能和藝術的問題,他並沒有置身事外。隨著最佳AI藝術生成器的流行,關於AI對藝術的影響——是好是壞,或是可行的——的辯論持續不斷。
對於斯坦利來說,AI在藝術中的用途非常簡單——AI不是藝術,它無法創造藝術,也不具創造力。「我不認同AI圖像是藝術,」斯坦利堅定地說。「我不把它們視為藝術,因為藝術是完全由人類創造的。你需要一個透過特定視覺角度互動並詮釋世界的人,然後將這些轉化為藝術。這必須由人類完成。」
斯坦利在創作過程中將AI視為工具,而非人類藝術的替代品。雖然他承認AI在動畫和遊戲開發等行業的實用性,能夠幫助簡化工作流程,但他警告不要將AI生成的圖像誤認為真正的藝術表達。
藝術的價值
對斯坦利而言,藝術作品的價值不僅在於圖像本身,還在於藝術家的生活經歷和創意視野。「當人們購買我的作品時,他們不僅僅是購買圖像,而是購買我的遺產、我的生活經歷。他們在購買我生活的一部分——這才是它的價值所在,」他反思道。
斯坦利將AI生成的藝術與大規模生產的商品進行比較:「在過去,很多產品都是手工製作的——鞋子、衣服、包包。然後機器取而代之。現在,如果你想要手工製作的東西,你必須支付額外的費用。我相信藝術也會發生同樣的情況。AI生成的圖像將會充斥市場,但人們最終會重新回到重視人類創作藝術的方向。」
斯坦利最擔心的之一是AI對渴望成為藝術家的人的影響,尤其是那些試圖進入這個行業的人。「在我自己的圈子裡,我看到AI正在取代某些角色。」他說,並補充道:「例如在廣告行業,曾經有視覺化師創作概念草圖,而現在AI可以立即生成視覺簡報,減少了對這些工作的需求。」
他並不完全否定AI,認識到藝術家可以將這項技術納入自己的工作流程,但他警惕過度依賴。斯坦利表示:「視覺化師要麼失去工作,要麼必須通過學習AI工具來適應。這是公平的,但藝術家必須問自己,『是你在駕駛技術,還是技術在駕駛你?』這種關係應該始終是主導與從屬。藝術家應該掌控,而不是AI。」
保持人類創造力的價值
隨著AI的迅速發展,斯坦利承認年輕藝術家之間的恐懼與不確定性。「我經營一所學校,我看到招生人數下降,因為家長擔心藝術是否仍然是一個可行的職業,」他帶著些許擔憂說。但他仍然保持樂觀。「我們必須經歷這個過程,但我相信人類創作藝術會迎來文藝復興。」
對斯坦利來說,創作藝術本身就是一種快樂,因此當我問他會給學生什麼建議時,他停頓了一下說:「藝術最有趣的部分是過程——解決問題,從無到有創造東西——那麼為什麼要將創意旅程中最有趣的部分外包給機器呢?」
這讓我想起他在之前的訪談中提到的話:「藝術不是輕鬆的。你必須在快樂中受苦。」他指出,藝術的樂趣來自於創作過程和問題解決。
他的訊息是:創作藝術的樂趣和挑戰正是我們人類的特質,這也是為什麼人類創作的藝術更有價值,因此在可能的情況下,應該將AI排除在創作過程之外。
儘管AI的影響日益增長,斯坦利相信真正的藝術性將始終是人類的追求,利用AI並不是他所追求的。「如果我將AI納入我的作品,我將永遠被標籤為AI藝術家——這是無法逃避的。我寧願保留人類的創造力,也不願屈從於AI生成的便捷捷徑。」
斯坦利還認為像MCM Comic Con這樣的會議在維護人類創作藝術的價值方面扮演著更大的角色。「在會議上,粉絲們會來找我談論我的作品,討論我所做的創意選擇。AI無法複製那種體驗。你不會去會議上見一台電腦,」他笑著說。
隨著AI持續發展,斯坦利鼓勵藝術家專注於自己的技藝,相信自己的技能,並勇於接受挑戰。他說:「未來會有更少像我這樣的藝術家——真正的藝術家。這會使我們變得更加稀有,更具價值。而這正是值得追求的。」
斯坦利·「Artgerm」劉將於今年5月23日至25日在倫敦的MCM Comic Con上亮相,立即購票。想了解更多他的藝術作品,請訪問Artgerm網站。
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在這篇文章中,斯坦利·劉對於AI對藝術界的影響表達了清晰的擔憂,這反映了當前藝術界面對技術變革的困惑和挑戰。他強調人類創作的重要性,這不僅是對藝術的堅持,也是一種對於文化和情感價值的捍衛。在數字化時代,如何平衡技術的使用與人類的創造力,成為了藝術家們必須深思的課題。而在這樣的背景下,斯坦利的觀點不僅啟發了藝術家,也提醒了觀眾重新思考藝術的定義及其價值。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。