AMC娛樂第二季收入超出華爾街預期,熱門電影帶動戲院觀眾增長
AMC娛樂周一公布的第二季度收入超越華爾街預期,憑藉美國多部熱門大片如《Minecraft大電影》和《莉蘿與史迪奇》,吸引更多觀眾走進其戲院連鎖。公司股價在盤前交易中上升7%,同期觀眾人數亦大幅增長近26%。
AMC行政總裁亞當·艾倫(Adam Aron)表示:「顯然,觀眾更喜歡以最身臨其境、最震撼的影像格式觀看他們喜愛的電影。」他補充,AMC的高級影廳的入座率接近普通影廳的三倍,且票價相比普通影廳有明顯溢價。
全球電影行業受惠於票房回暖及消費者對高質素觀影體驗的需求提升。華納兄弟探索公司(Warner Bros Discovery)的遊戲改編電影《Minecraft大電影》全球票房接近十億美元,推動該公司影業部門在4月至6月期間實現55%的增長,並錄得意外盈利。
AMC第二季度收入增長35.6%,達到14億美元,分析師平均預期為13.5億美元(數據來源:LSEG)。公司淨虧損為470萬美元,較去年同期的3,280萬美元大幅收窄。
亞當·艾倫透露,公司將繼續擴展配備IMAX、杜比影院、Prime、iSense、XL及雷射技術的高端影廳,以提升觀影體驗。
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評論與啟示:
AMC娛樂此次業績表現反映出影院行業逐步從疫情陰霾中復甦,尤其是高端觀影體驗成為吸引觀眾的關鍵因素。這不僅證明了消費者願意為更優質的視聽享受付出更高代價,也顯示出傳統影院在串流媒體興起下依然具備獨特的吸引力。亞當·艾倫強調高端影廳的高入座率,暗示未來影院投資焦點將更多傾向於技術升級和體驗優化,而非單純擴張座位數。
此外,熱門IP如《Minecraft大電影》對票房的推動作用不可忽視,說明跨媒體整合與遊戲文化的結合日益成為票房成功的重要因素。AMC的淨虧損大幅縮減,也反映出經營效率的提升和成本控制的成效。
對香港及亞洲市場而言,這種趨勢值得留意:隨著觀眾對高質量電影體驗需求提升,本地戲院亦可借鑑AMC的經驗,積極引入先進影廳設備和策劃吸引人的熱門電影放映,提升整體票房收入。未來影院業的競爭,將不再只是票價和座位數量的比拼,而是如何打造獨一無二、讓觀眾願意多次回訪的觀影體驗。
總括而言,AMC的業績和策略為全球影院業提供了一個復甦與升級的範例,顯示出在數字娛樂大潮中,實體影院仍有其不可替代的魅力和成長潛力。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。
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