
AI驅動的Aloy:來自《地平線:零之曙光》的可怕聊天機器人未來
索尼已經開始嘗試將PlayStation的經典角色轉變為AI的實驗。
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《地平線:禁忌西部》的Aloy是一個在後末日未來的克隆人,她使用弓和矛與巨型機器動物及腐敗的AI程式作鬥爭。這是一個非常酷的科幻動作角色扮演遊戲系列的有趣前提。但如果Aloy也被AI程式控制,並能在她的冒險中耐心地與你對話,回答你所有無聊的問題,例如「我可以在哪裡找到鮭魚骨來升級我的袋子?」那將是怎樣的情景?這正是索尼在最近泄露的GPT演示中似乎正在實驗的內容,這也揭示了遊戲未來的一些可怕可能性。
根據《The Verge》的報導,這項技術在一段泄露的內部視頻中被簡要演示,視頻顯示索尼的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與這個PlayStation角色進行了對話,使用了包括OpenAI的Whisper機器學習模型、GPT-4和Llama 3等多層次的AI技術。雖然是在PC上運行,但據說也可以在PS5上使用。
據說索尼內部的情感語音合成(EVS)系統被用來生成Aloy的語音響應,而其Mockingbird技術則被用來粗略地動畫她的嘴唇。結果聽起來冰冷而機械,而她的嘴唇動作介於糟糕的配音和威爾·史密斯吃意大利面的表現之間。然而,作為一個粗略的技術演示,它既滑稽又令人不安。Raghoebardajal在視頻中表示:「這只是未來可能性的冰山一角。」該視頻後來因版權問題被索尼代表的公司刪除。
索尼的實驗已經引起了一些粉絲和遊戲開發者在社交媒體上的強烈批評。「我本來很有信心索尼不會做出這樣的事情,哈哈。」曾在索尼聖塔莫尼卡工作過的故事設計師Alanah Pearce寫道。「我終於看到了Aloy的NPC,我對此有很多問題,不知道從何說起。」《Cyberpunk 2077》續集的編劇Anna Megill則表示:「我寧願和宮崎駿所稱的侮辱生命本身的扭曲四肢對話。」
多年來,各公司一直在探索生成式AI和大型語言模型(LLM)在遊戲中的應用。目前為止,這些技術的發展主要導致了聊天但無靈魂的NPC、僵硬的腳本和幻覺般的遊戲畫面,這些用途並不明顯。同時,網上也出現許多明顯的騙子,請求ChatGPT為他們快速編寫非常基本的視頻遊戲。儘管有些最大的倡導者聲稱這些技術將徹底改變遊戲及其他行業,但我們似乎仍然距離這些技術徹底顛覆遊戲的未來還有一段距離,但不難想像這種情況有一天會發生,以及那可能帶來的糟糕後果。
許多視頻遊戲表演者,包括為《地平線》系列配音的Ashly Burch,已經罷工超過一年,要求更好的AI保護。人們擔心公司會以糟糕的合同壓迫人才,讓他們隨意使用捕捉到的表演,包括將這些表演輸入算法,以推動額外的AI生成表演。演員不僅會失去報酬,還會失去對其表演的使用和呈現方式的創作控制。
當你看到索尼自己對Aloy聊天機器人的實驗時,這種理論上的恐懼似乎變得不再抽象。想像一下,未來不再是機械的Aloy笨拙地回答基本問題,而是一個幾乎完美動畫的角色,隨意地以一種與Burch無法區分的聲音即興作答。在那種情況下,Aloy不再是由他人創作故事的化身,而成為了另一個通過無休止的令人信服但完全空洞的對話來保持玩家參與的載體。
在這個遊戲的未來版本中,這個角色的吸引力最終僅僅是為了提高PlayStation玩家的數據指標,比如每日活躍用戶和遊玩時長。這可能不是那種能贏得獎項的遊戲,但它可能與Instagram和TikTok上的算法推送類似,讓人們無休止地保持在線。這正是《地平線》遊戲中出現的整個問題的核心,Aloy花了數百小時在與之抗爭。
評論與反思
這篇文章揭示了AI技術在遊戲行業中的潛在影響,特別是在角色扮演和互動體驗方面。隨著技術的進步,我們不禁要思考,這樣的實驗是否會讓遊戲變得更加沉浸,還是會使其失去人性和情感的深度。遊戲不僅僅是娛樂,更是文化表達和情感連結的方式,若未來的角色只是數據生成的結果,遊戲的靈魂將何在?我們需要在技術創新與藝術表達之間找到平衡,否則,玩家將可能被困在一個冷冰冰的虛擬世界中,失去與角色之間的真正聯繫。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。