AI聊天機械人Character AI 網頁試玩遊戲增用戶黏性

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AI初創公司Character AI在網絡上測試遊戲

Character AI是一家讓用戶與不同的AI角色聊天的初創公司,現在正在其桌面和移動網絡應用上測試遊戲,以增加平台的互動性。

這些遊戲對Character AI的付費訂閱用戶和部分免費計劃用戶開放。作為首次推出,該公司開發了兩款遊戲,分別是Speakeasy和War of Words。

有權限的用戶可以在瀏覽器中與任何角色聊天時,點擊新的控制圖標,然後與現有角色一起玩遊戲。應用程序會彈出通知,讓用戶開始新的聊天,以便他們與該角色的先前對話保持不變。

在Speakeasy中,用戶需要讓聊天機器人說出特定的單詞,但不得使用列出的五個單詞。例如,如果你需要讓機器人說“可頌”,則不能使用如糕點、黃油、烘焙、法國和鬆脆等列出的單詞。

War of Words中,用戶需要與角色進行對決,並由AI裁判決定哪一輪的勝者。

Character AI表示,這是該公司使服務更具娛樂性的方式。

“作為一家AI娛樂公司,我們的目標是尋找方法,使Character.AI體驗更加有趣和娛樂。我們目前正在測試一個功能,允許與你最喜愛的角色進行遊戲,同時保持用戶喜愛的沉浸式體驗,”一位發言人告訴TechCrunch。

用戶已經有自己的角色來進行這種基於文本的遊戲,比如太空冒險遊戲。然而,該公司也試圖將自己的遊戲帶到平台上。

在共同創始人Noam Shazeer和Daniel De Freitas離開去Google後,Character AI經歷了高層人事變動。該公司聘請了一位YouTube高管作為首席產品官,而曾擔任公司總法律顧問的Dominic Perella則成為臨時首席執行官。

去年12月,Perella告訴TechCrunch,Character AI將自己定位為一家娛樂公司。引入遊戲是進一步加強這一形象的一步。

“雖然有些公司專注於將人們與AI伴侶連接,但這並不是我們在Character AI所追求的。我們想要做的是創建一個更健康的娛樂平台。因此,隨著我們的成長,以及朝著讓人們在我們的平台上創作和分享故事的目標推進,我們需要將安全措施提升到一流的水平,”他說。

像YouTube、LinkedIn和Netflix這樣的平台已經利用遊戲來增加用戶的參與度。Character AI可能也在走同樣的路徑,希望用戶在平台上花更多時間。根據分析公司Sensor Tower的數據,Character AI用戶在應用上每天平均花費98分鐘。

去年,該公司為青少年添加了新的安全工具,包括在AI角色上顯示更明顯的標籤,提醒用戶這些並不是真實的人,因為該公司曾涉及多起訴訟。該初創公司還添加了一個超時通知,提醒用戶當在應用上停留60分鐘時。

在這個快速變化的科技環境中,Character AI的這一策略不僅僅是為了提高用戶的互動性,更是為了塑造其品牌形象,強調其作為娛樂平台的地位。這一舉措不僅有助於吸引新用戶,還能提升現有用戶的忠誠度和參與度。在未來,Character AI如果能夠在遊戲和互動性上持續創新,將有望在競爭激烈的市場中脫穎而出。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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