《俠盜獵車手》發行商表示 AI 不會幫助他們更快製作遊戲
Take-Two Interactive 的首席執行官 Strauss Zelnick 在接受 CNBC 訪問時表示,他不認為人工智能會徹底改變他們製作視頻遊戲的方式。他提到:「我希望能說 AI 會讓事情變得更便宜、更快、更好,或者更容易製作熱門遊戲,但我不認為這是事實。」
Zelnick 在 CNBC 的《Squawk Box》節目中談到了公司的季度收益以及 AI 的影響。Take-Two 是一個大型遊戲公司,發行了《俠盜獵車手》系列。GTA V 是歷史上最成功的娛樂產品之一,Zelnick 期待明年推出的 GTA VI 能夠重現這一成功,這一點從目前的趨勢來看似乎是有可能的。
在訪談中,節目主持人詢問了 Zelnick 對 AI 可能如何改變他們業務的看法。在科技公司 CEO 不斷宣揚 AI 將帶來無數效率提升的時代時,Zelnick 的回應卻顯得相當謹慎。他指出:「互動娛樂行業一直在使用 AI。讓我提醒你,AI 是人工智能的縮寫,這其實是一個矛盾的說法。根本不存在所謂的 AI。它只是一種數位工具集的描述,這種工具集將影響我們生活的每個方面,就像我們獲得智能手機後一樣。」
當被進一步詢問時,Zelnick 反駁了 AI 能幫助任何人製作熱門遊戲的想法。他表示:「我們的所有工具確實幫助我們提高效率……但這些工具將會變得商品化,所有人都將擁有相同的工具。這是工具集的歷史。然而,這意味著我們的創意人員將能夠減少日常的繁瑣任務,將注意力轉向真正的創意任務。機器無法為你做出創意決策。」
這樣的見解來自一家遊戲公司 CEO 是相當令人耳目一新的。NVIDIA,作為許多 AI 產品的 GPU 供應商,曾承諾先進的 LLM 和其他 AI 系統可以取代作家。在今年一月的 CES 展會上,該公司展示了一個在賽博朋克環境中的 AI 酒保,並宣稱這是未來視頻遊戲的方向。對於這一體驗的評價,寬容來說也只是褒貶不一。
另一家積極投入 AI 的公司是 Ubisoft。這家困境中的遊戲發行商一向追逐科技潮流,卻常常製作消費者不需要的產品。幾週前,它推出了一款完全基於 NFT 的遊戲,但卻毫無反響。它的一個 AI 提案是「Ghostwriter AI」,聲稱將為 NPC 編寫對話,使編劇能專注於更具挑戰性和創意的任務。
Take-Two 在 AI 上也有過不好的高調經歷。2021 年發行的《俠盜獵車手:三部曲 – 完整版》便是一場災難。開發者使用 AI 升級將舊遊戲轉換為新電視播放,結果卻十分糟糕。該系列以其過火的幽默和雙關語著稱,但升級後的街道標誌、廣告牌和商店櫥窗廣告經常被處理得面目全非。遊戲中的物體,像是一個巨大的六角螺母,因為升級處理而失去了原有的定義。Take-Two 在遊戲發布後花了數月時間修復 AI 升級帶來的問題。
這一系列的觀察和評論讓我們反思 AI 在創意產業中的角色。雖然技術的進步無疑會影響遊戲的開發過程,但創造力和人類的直覺仍是無法被機器所取代的。Zelnick 的觀點提醒我們,真正的創意來自於人類的思考,而不是工具的運用。這對於所有追求創新的公司來說,都是一個重要的警醒。
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