AI驅動的Minecraft在無遊戲引擎下運行 — 遊戲以20 FPS實時渲染
由於DecartAI的Oasis AI世界模型推出,現在無需遊戲引擎、邏輯或代碼,便可以20 FPS和360p的解析度運行一個粗略的Minecraft模擬。這種表現更像是任天堂64遊戲《時之笛》的水準,而不是任何現代Minecraft的版本。即使是粉絲將其移植到GameCube和Dreamcast的版本,表現也比這個要好得多!再加上眾多AI幻覺,使得真正複雜的遊戲玩法變得不切實際,包括缺乏物體持久性,甚至挖一個洞都會讓你回到地面上,環境中的任何物件都不會永久存在,在這樣的條件下,誰會想要玩一款生存建造的角色扮演遊戲呢?
Oasis是與Etched合作開發的,並不一定是商業產品。事實上,根據Etched在Twitter上的評論,這個項目似乎將會開源。至於為何能如此明目張膽地開源和發佈這個明顯抄襲的代碼,則讓人百思不得其解。
這個項目同樣基於OpenAI的Minecraft開放式訓練數據集——Minecraft Video PreTraining (VPT)。VPT的訓練基於70,000小時的IDM標記的在線視頻。
雖然AI的狂熱者可能會對AI版的《反恐精英:全球攻勢》和《鬥陣特攻》感到興奮,認為這是遊戲領域的進步,但對於那些關注行業的人來說,未來幾年甚至幾十年來,最實惠、性能最佳且最合理的選擇仍然是基於真實硬件運行的實際遊戲引擎。
自豪地宣稱一款“遊戲”沒有遊戲引擎、遊戲邏輯或代碼,似乎完全忽略了遊戲的樂趣所在,尤其是這些項目根本無法存在,沒有真正的視頻遊戲作為基礎。換句話說,根據這項技術的基本運作原理,無法僅僅通過AI提示創造出真正複雜和原創的遊戲。最接近的例子是從AI生成資源組裝的無恥抄襲《憤怒的小鳥》,但這仍然只是《憤怒的小鳥》,其體驗比這些容易讓人迷失的即時3D AI世界模型要連貫得多。
在這個技術快速發展的時代,我們需要反思AI在遊戲開發中的角色。雖然AI技術可以為我們提供一些新穎的體驗,但真正的創新仍然來自於對遊戲設計的深刻理解和對玩家需求的敏感捕捉。未來的遊戲開發者應該思考如何利用AI的優勢,而不是簡單地依賴於抄襲和模仿。這不僅是對創意的挑戰,更是對整個行業的挑戰。
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