虛擬實境頭盔市場預計到2032年將大幅增長,沉浸式科技的採用激增推動需求
隨著在遊戲、訓練模擬和教育領域中沉浸式技術的採用不斷上升,虛擬實境頭盔市場的增長勢頭顯著加快。
2025年5月21日,普納(GLOBE NEWSWIRE)——根據SNS Insider的最新報告,虛擬實境頭盔市場在2023年的估值為109.9億美元,預計到2032年將達到750.4億美元,預計在2024至2032年的預測期間內,年均增長率(CAGR)將達到23.96%。
美國虛擬實境頭盔市場將從2023年的18.8億美元增長至2032年的137.9億美元
美國虛擬實境頭盔市場在2023年的估值為18.8億美元,預計到2032年將達到137.9億美元,年均增長率為24.92%。增長的主要驅動力來自於遊戲、醫療保健和企業培訓應用的高需求。顯示技術和5G的進步也加速了這一技術的採用。
主要參與者分析
報告中列出了多個主要參與者,包括:
– 卡爾·蔡司AG(ZEISS VR One Plus)
– Facebook技術公司(Oculus Rift, Oculus Quest 2)
– 谷歌(Google Cardboard, Google Daydream View)
– HTC公司(HTC Vive Pro 2, HTC Vive XR Elite)
– LG電子(LG 360 VR)
– 微軟(HoloLens 2, Windows Mixed Reality Headsets)
– 螢火蟲(Razer OSVR)
– FOVE公司(FOVE 0)
– Valve公司(Valve Index)
– 惠普公司(HP Reverb G2)
– Merge Labs(Merge VR Headset, Merge AR/VR Cube)
– Meta平台(Meta Quest 3, Meta Quest Pro)
– 三星電子(Samsung Gear VR, Samsung Odyssey+)
– 索尼互動娛樂(PlayStation VR, PlayStation VR2)
虛擬實境頭盔市場報告範圍
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| 市場規模(2023年) | 109.9億美元 |
| 預計市場規模(2032年) | 750.4億美元 |
| 年均增長率 | 23.96%(2024-2032) |
| 基準年 | 2023 |
| 預測期間 | 2024-2032 |
| 歷史數據 | 2020-2022 |
| 主要區域覆蓋 | 北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐、西歐)、亞太(中國、印度、日本、韓國等)、中東及非洲、拉丁美洲 |
按產品類型劃分:獨立型市場主導,智能手機連接型增長最快
2023年,獨立型虛擬實境頭盔在市場中佔據了43.29%的份額,因其不需要外部設備的全能特性而受到消費者和企業的青睞。隨著Oculus Quest和Pico Neo等設備在遊戲、技能培訓和虛擬旅遊等多個領域的廣泛應用,這一市場將持續增長。
智能手機連接的頭盔預計在預測期間內將登記最快的增長率,這主要歸因於其成本效益和可獲得性。隨著增強現實和虛擬現實(AR/VR)智能手機的性能不斷提升,入門級的AR/VR體驗變得更易於部署,並能夠吸引更廣泛的受眾。
按應用劃分:遊戲市場主導,教育市場增長最快
2023年,遊戲應用在市場中佔據了29.76%的收入份額,這得益於沉浸式的遊戲體驗以及虛擬實境兼容遊戲和平台的迅速增長。隨著電子競技和線上多人虛擬實境遊戲的流行,這一市場將持續增長。
教育應用預計在預測期間內將登記最快的增長率,這是因為遠程學習和虛擬實驗室的需求不斷上升。虛擬實境提供的沉浸式環境和實時模擬有助於提高信息的保留率,政府和非政府組織也已經推出多項改革,並投入超過十億美元的資金,促進了虛擬實境在STEM、歷史和醫療培訓中的應用。
按終端設備劃分:高端設備主導,低端設備增長最快
高端設備在2024年佔據了56.43%的收入份額,這類設備的高端規格帶來了高品質的顯示追蹤和硬件整合,廣泛應用於航空、汽車和專業培訓等行業。
低端設備預計在預測期間內將登記最快的增長率,這類設備主要針對預算有限的消費者和發展中市場。這些基本的虛擬實境頭盔能與幾乎所有智能手機或低端頭盔配合使用,適合入門級遊戲、虛擬旅行和教育內容。
虛擬實境頭盔市場的區域分析
在2023年,亞太地區擁有最大的市場份額,主要得益於中國、日本和韓國等國家的大規模採用。隨著政府對技術基礎設施的投資增加、遊戲文化的興起以及教育數字化的推進,虛擬實境的需求正在增長。
北美預計在預測期間內將登記最快的增長率,這得益於技術的早期採用、虛擬實境企業的強大存在以及在國防、醫療和教育等行業中的高水平整合。強大的研發和元宇宙相關項目的投資組合將進一步促進該地區虛擬實境的增長。
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這份報告顯示了虛擬實境技術的廣泛應用潛力,尤其是在教育和娛樂領域。隨著技術的進步和成本的降低,未來虛擬實境頭盔的普及將不再是科技愛好者的專利,普通消費者也將能夠享受這項技術帶來的沉浸式體驗。這不僅改變了我們的娛樂方式,也可能在教育和培訓上創造出全新的機會,讓學習變得更加生動和互動。
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