微軟推出Xbox新AI助手Copilot
在今年的遊戲開發者大會之前,微軟公布了一個專為Xbox平台設計的AI個人助手新版本,名為Copilot for Gaming。
這項新程序旨在為所有在Xbox平台上玩遊戲的玩家提供個人助手服務。它可以幫助記錄玩家在遊戲中的進度,並提供快速回顧;還能提供相關主題的信息,例如《帝國時代》地圖背後的真實歷史;提供遊戲的提示或建議;或者讓玩家了解下載情況或朋友的動態。
Copilot for Gaming於周四在官方Xbox播客中首次亮相,微軟的副總裁Fatima Kardar和Jason Ronald參與了該集的討論。在此之前,微軟還舉辦了一次媒體圓桌會議,邀請了微軟AI遊戲創新總經理Zhang Haiyan和產品經理Sonali Yudav。
Zhang展示了一個Copilot for Gaming的使用範例,該助手為《守望先鋒2》的玩家提供了指導,告訴他應該使用哪個角色以及為什麼他在遊戲中突然死亡。
此外,Copilot還展示了如何為一名初次接觸《Minecraft》的玩家提供逐步指導,包括應該首先收集哪些材料以及如何使用這些材料建造。
根據微軟的說法,Copilot for Gaming的建議是來自與其他版本Copilot相似的來源。
微軟發言人告訴GeekWire:“Copilot for Gaming使用Bing搜索索引和結果來訪問網絡上的公共信息來源,並根據對玩家活動及其在Xbox平台上玩的遊戲的理解,提供量身定制的回應。”
發言人補充道:“我們的目標是讓Copilot for Gaming獲取最準確的遊戲知識,因此我們正在與遊戲工作室合作,確保Copilot所提供的信息反映他們的願景,並且Copilot會將玩家引導回信息的原始來源。”
目前,Copilot for Windows的預覽版計劃於四月在移動設備上推出,最初僅限於Xbox Insider計劃的成員。使用預覽版的用戶可以決定如何以及何時與Xbox的Copilot互動,包括是否允許其訪問他們在Xbox上的對話歷史。
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微軟這次推出的Copilot for Gaming無疑是對遊戲體驗的一次重要升級,將AI技術應用於遊戲助手的概念,能夠為玩家提供更具個性化的支持。這不僅能夠提升玩家的遊戲體驗,還能讓新手玩家更快適應遊戲環境,這對於遊戲的普及和玩家的留存都具有積極意義。
然而,這項技術的成功與否,將取決於其實際運作的流暢性及準確性。微軟需要確保Copilot提供的信息不僅是準確的,還要足夠有用,以避免造成玩家的困惑或依賴。此外,如何平衡玩家的隱私與收集信息的需求,也是未來發展中需面對的挑戰。這樣的AI助手究竟能否成為玩家的“最佳夥伴”,還有待市場的檢驗。
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