RTX 5090 實測:快但未倍速,DLSS 4 效能大檢閱,升級值唔值?

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Nvidia RTX 5090 評測:快,但不算近乎兩倍的快

Jacob Roach / Digital Trends

Nvidia GeForce RTX 5090
建議零售價 $1,999.00
評分詳情

“Nvidia 再次在旗艦市場上留下了深刻的印記,這就是 RTX 5090。”

優點
– 無與倫比的 4K 遊戲性能
– 創新且吸引人的創始版設計
– 支持 DisplayPort 2.1 和 4:2:2 編碼
– 32GB 記憶體適合 AI 工作負載
– DLSS 4 令人驚喜…

缺點
– …當它正常運作時
– 嚴重昂貴
– 功率需求過高

RTX 5090 是一款難以評價的顯示卡。從數字上來看,它無疑是目前市場上最好的顯示卡。這是因為目前只有 Nvidia 在生產這類 GPU。如果你想要最好的性能而不介意花 $2,000 購買,那麼你可以不必再讀這篇評測——不過我會很感激你能繼續讀下去。

RTX 5090 不僅僅是 RTX 50 系列 GPU 的旗艦遊戲性能,它還引入了全新的架構、DLSS 4,以及神經渲染的時代。在這些方面,對 RTX 5090 的分析要更為細緻。

Nvidia RTX 5090 規格

RTX 5090 主要針對那些不在乎價格的 PC 玩家,但它也是我們首次在桌面上體驗 Nvidia 新的 Blackwell 架構。最大的變化是神經渲染。隨著 RTX 50 系列 GPU 的推出,Nvidia 引入了神經著色器和 DirectX,儘管我們可能要等一段時間才能看到這些技術的實際效果。

為了即時滿足,Nvidia 提供了 DLSS 4。這一功能將取代之前使用的卷積神經網絡(CNN),轉而使用新的變壓器模型。Nvidia 表示這將帶來全面的質量提升。對於 RTX 5090 而言,更重要的新增功能是 DLSS 多幀生成,承諾在首日將在 75 款遊戲中實現最高 4 倍的幀生成。DLSS 4 將會在所有 RTX 顯示卡上推出,但 DLSS 多幀生成則是 RTX 50 系列 GPU 的專屬功能,包括 RTX 5090。

| | RTX 5090 | RTX 4090 |
| — | — | — |
| 架構 | Blackwell | Ada Lovelace |
| 製程 | TSMC N4 | TSMC N4 |
| CUDA 核心 | 21,760 | 16,384 |
| 光線追蹤核心 | 170 第四代 | 144 第三代 |
| 張量核心 | 680 第五代 | 576 第四代 |
| 基本時脈 | 2017MHz | 2235MHz |
| 加速時脈 | 2407MHz | 2520MHz |
| VRAM | 32GB GDDR7 | 24GB GDDR6X |
| 記憶體速度 | 30Gbps | 21Gbps |
| 總線寬度 | 512-bit | 384-bit |
| TDP | 575W | 450W |
| 售價 | $1,999 | $1,599 |

儘管看起來 Nvidia 可以輕易啟用所有 GPU 的 DLSS 多幀生成功能,但實際上並非如此。Nvidia 表示,啟用 4 倍幀生成和光線重建時,每渲染一幀都需要在 GPU 上運行五個 AI 模型。為了管理這一切,RTX 5090 配備了一個 AI 管理處理器(AMP),負責調度光線追蹤、張量和 CUDA 核心之間的不同工作負載。

除了 AI 硬件外,RTX 5090 還帶來了 32GB 的 GDDR7 記憶體。Nvidia 將容量從 RTX 4090 的 24GB 提升至 32GB,儘管這在遊戲中的應用不多。這裡的額外記憶體對 AI 工作負載有很大幫助,因為訓練大型模型可能會輕易耗盡 32GB 的記憶體。更大的提升是 GDDR7,其效率是 GDDR6 的兩倍,數據傳輸率也是 GDDR6 的兩倍。

Nvidia 還為 Blackwell 設計了新的光線追蹤和張量核心,兩者都是為新的 Mega Geometry 功能而設計的。然而,對我來說,更突出的特點是媒體編碼引擎。Nvidia 現在支持 4:2:2 視頻編碼,並提供 DisplayPort 2.1 輸出。這些都是相對於 RTX 4090 的重大升級,無論基準測試的結果如何。

4K 遊戲性能

RTX 5090 的性能是否是 RTX 4090 的兩倍?並不是。根據我的結果,當不考慮新的 DLSS 多幀生成功能時,RTX 5090 比 RTX 4090 快約 30%。而在某些遊戲中,你可能會想要將這一功能排除在外,稍後我會詳細探討。這聽起來像是一個不錯的世代跳躍,但我回顧了 RTX 4090 的評測,發現這並不如我們之前看到的那樣顯著。

在 RTX 4090 中,Nvidia 提供了超過 80% 的世代改進,這是巨大的。而這裡的情況實際上更像是一個橫向移動。RTX 5090 比 RTX 4090 快 30%,但其價格卻高出 25%,至少在建議零售價上。話雖如此,想要以 $2,000 的價格找到一張 RTX 4090 可不是件容易的事,更別提是以建議零售價購買。RTX 5090 可能不是我所期望的世代改進,但對於買家來說,事實仍然是它是旗艦性能的最佳選擇。

一些遊戲的表現使得平均增長被拉低。在《刺客信條:幻影》中,增長約為 17%。同樣,在《極限賽車:地平線》中,提升縮減至僅僅 14%。這些都不是我在 Nvidia 宣布新旗艦 GPU 時所期待的增幅,尤其是其價格顯著提高的情況下。

毫無疑問,仍然有一些顯著的成功。正如你所見,我在《未來之城2077》中測得了 54% 的增長,這實在令人印象深刻。在上一代中,RTX 4090 是唯一一張能在不進行升級的情況下以 4K 超高畫質運行該遊戲並達到 60 幀每秒(fps)的 GPU。現在,RTX 5090 則輕鬆達到了三位數的幀數。這正是我期待在所有遊戲中看到的改進。

值得慶幸的是,《未來之城2077》並不是孤例。儘管整體增長不如上一代那麼驚人,但我在《地平線:零之曙光重製版》、《回歸》和《死亡之光2》中也看到了類似的顯著提升。雖然增長不如上一代的 80% 那麼驚人,但仍然清晰可見的提升。如果你想要最好的,Nvidia 正在用 RTX 5090 來聲明其地位。

不過,期望值才是關鍵。儘管有一些大幅的成功,我懷疑大多數遊戲的表現會像《黑神話:悟空》、《荒野大鏢客2》和《現代戰爭2》一樣。你將獲得一個不錯的性能提升,毫無疑問,但這種提升並沒有根本改變遊戲體驗,就像 RTX 4090 所做的那樣。

查看我的 4K 數據後,很明顯 RTX 5090 確立了一種新的常態。RTX 4090 擁有過大的世代提升,因為 Nvidia 仍在探索如何推廣其旗艦產品。相比之下,RTX 5090 的表現令人失望,我不確定 RTX 4090 擁有者是否有太多理由急於升級到 Nvidia 的最新產品。但對於那些想要最好的產品的人來說,RTX 5090 所提供的數據確實難以反駁。

不過,對於 Nvidia 的誤導性宣傳,我的批評卻是直接的。我們距離 RTX 4090 性能翻倍還遠得很,該公司也向我確認,它實際上內部看到的平均提升僅為 30%。這種提升我期望在 80 級顯示卡中看到,但看來摩爾定律的終結終究影響了每個人。

1440p 遊戲性能

即使在 1440p 下,RTX 5090 也很容易遇到 CPU 瓶頸。從上面的平均數據可以看出,RTX 5090 與 RTX 4090 的差距縮小至僅 22%。我這裡的所有數據都是新鮮的,並且使用了頂級的 Ryzen 9 9950X。簡言之,如果你計劃在 1440p 下使用 RTX 5090,你將放棄其性能潛力的一部分,可能更適合選擇一張二手的 RTX 4090。

《極限賽車:地平線》和《荒野大鏢客2》特別顯示了這一問題。RTX 5090 在 1440p 下仍能在各個遊戲中取得勝利,但差距要薄得多。這並不是對顯示卡的批評,而是試圖在低於 4K 的分辨率下運行這款怪獸 GPU 的現實。

不過,在某些遊戲中,Nvidia 的最新產品仍然取得了不錯的成績,特別是在那些能夠良好擴展 CPU 的遊戲中。《未來之城2077》再次成為了突出的勝利者,但在《死亡之光2》和《回歸》中也看到了類似的大幅提升。

值得關注的一款遊戲是《黑神話:悟空》。這是我測試套件中唯一一款預設啟用升級的遊戲,顯示了在較低分辨率下強制啟用升級時會發生什麼。RTX 5090 提供了 20% 的增長,但隨著內部分辨率的降低,這一優勢會持續縮小。

無論如何,RTX 5090 真的不適合 1440p。你可以在這個分辨率下使用它,但你將放棄 RTX 5090 真正的潛力。

1080p 遊戲性能

在 1080p 下使用 RTX 5090 的想法有點荒謬,但我仍然在這一分辨率下測試了所有遊戲。這裡,CPU 瓶頸變得更加明顯,將 RTX 5090 的優勢縮減至僅 15% 超過 RTX 4090。你可以將這視為失望,但坦白說,我認為對於一張 $2,000 的顯示卡來說,這種分辨率是不現實的。

然而,查看 1080p 數據仍然有價值,至少從高層次來看。重要的是要記住,DLSS 超分辨率會在較低的內部分辨率下渲染遊戲,因此 RTX 5090 的優勢在啟用 DLSS 升級後會略微減少。RTX 5090 可以輕鬆地使用 DLSS 多幀生成來彌補這一差距——甚至推得更高——但這些結果提醒了使用旗艦硬件時可能遇到的瓶頸。

光線追蹤

在光線追蹤方面,Nvidia 佔據了主導地位,因此 RTX 5090 在我測試的遊戲中位居前列並不意外。然而,提升並不像我預期的那麼顯著。Nvidia 已經「解決了」實時光線追蹤的問題,對於不進行全路徑追蹤的遊戲,提升較少,主要是因為較輕的光線追蹤形式也適用於像 Intel Arc B580 這樣較弱的 GPU。

《死亡之光2》就是這一動態的好例子。當這款遊戲幾年前推出時,它是你可以在 PC 上玩到的最具挑戰性的遊戲之一。但即使在 4K 下使用最高畫質預設且不進行升級,RTX 5090 也能輕鬆達到平均 90 fps。

在《回歸》中,情況甚至更加極端。這是一款較輕的光線追蹤遊戲,RTX 5090 在 4K 下輕鬆達到三位數的幀數,毫不費力。

不過,當查看那些更具挑戰性的光線追蹤遊戲時,情況就變得有趣了。《未來之城2077》再次成為 RTX 5090 的一個里程碑。它是第一款能在 4K 的 RT 超級預設下接近 60 fps 的 GPU,這是一項相當了不起的成就。當然,也可以推進 RT 超高預設,但就原始性能而言,Nvidia 正在不斷突破新的高度。

下一個前沿是路徑追蹤,為此我使用了《黑神話:悟空》。即使在遊戲中的電影級畫質預設下,RTX 5090 也提供了極佳的體驗。但像《黑神話:悟空》、《艾倫的醒來2》和《未來之城2077》這樣的遊戲,即使在路徑追蹤模式下仍需依賴升級,這將引入更多的 CPU,並限制性能提升。也許在未來幾代中,我們會看到 Nvidia 旗艦產品在這一標題中原生達到 60 fps。

關於 RTX 5090 的光線追蹤,實際上沒什麼好說的,這正是 Nvidia 想要的結果。在絕大多數遊戲中,你可以輕鬆在原生 4K 下達到 60 fps,並且輕鬆達到三位數的幀數。光線追蹤仍然需要在《黑神話:悟空》等標題中進行一些升級魔術,但在大多數情況下,你可以毫不猶豫地啟用光線追蹤。這正是應有的情況。

深入了解 DLSS 4

上面的圖表是 Nvidia 想要講述的 DLSS 4 故事。Nvidia 沒有製作這個圖表,也沒有要求我製作,但從數據中顯示出一個明確的敘述。即使考慮到 PC 延遲,這是幀生成技術的主要問題,DLSS 4 也在做一些神奇的事情。你可以從一個無法遊玩的幀率,轉變為可以完全飽和 4K、240Hz 的顯示器,如 MSI MPG 321URX。並且實現的延遲大約僅為原生渲染的一半。

不過,細節中有一些問題,Nvidia 需要面對幾個小挑戰。

這裡是故事的另一面。上面,你可以看到一段《未來之城2077》的遊戲片段——我正在努力獲得五顆星——我使用了 DLAA 來稍微提升畫質,並使用了 4X 幀生成模式。考慮到我在 4K 顯示器上以 138Hz 的刷新率遊玩,這似乎是對我的設置的理想設置。觀看這段視頻,你告訴我這是否看起來是理想的體驗。

我可以指出許多問題,挑選出每次滑動鼠標時各種視覺瑕疵的單幀,但你不需要像專業人士那樣仔細檢查就能看出問題。整個畫面上有不自然的運動模糊,物體的邊緣幾乎只是暗示,而不是穩定的存在。你不需要訓練有素的眼睛來看出這是一個糟糕的體驗。你甚至不需要對比點,即使在真空中觀看這段視頻,你也會發現 DLSS 4 存在明顯的限制。這不是對 DLSS 4 的嚴厲批評。這是一個極好的工具,但你需要正確使用它。

像所有幀生成技術一樣,當你以較低的基礎幀率餵給幀生成算法時,你的體驗會迅速惡化。Nvidia 希望你使用超分辨率來達到接近 60 fps 的可遊玩基準幀率,然後啟用多幀生成來滿足高刷新率顯示器的需求。單獨使用多幀生成,尤其是當你的幀數在 30 fps 附近時,會導致不佳的體驗。

《漫威競爭者 – DLSS 4 遊戲玩法》

《未來之城2077》展示了 DLSS 4 的最糟糕一面,但《漫威競爭者》則展示了最好的。這是各種使用 Nvidia 新 DLSS 覆蓋功能的遊戲之一,允許你為 DLSS 幀生成的遊戲添加最高 4X 的多幀生成。這裡的基礎幀率足夠高——即使啟用 DLAA 也超過 60 fps——而且你還有第三人稱視角。雖然有一些小瑕疵,但並不會破壞體驗,也不會在遊玩過程中讓你注意到。

《艾倫的醒來2 – DLSS 4 遊戲玩法》

類似地,《艾倫的醒來2》中出現的瑕疵並不像在《未來之城2077》中那麼嚴重。這裡,我再次以約 30 fps 的基礎幀率開始,並使用多幀生成來彌補差距。雖然有一些瑕疵,但我建議使用超分辨率和幀生成的組合。然而,與《未來之城2077》相比,這裡的體驗至少有所改善,這要歸功於相機角度。

你不希望僅僅將 DLSS 4 調到 4X 模式就算了。它需要以理想的 60 fps 基礎幀率進行餵養。儘管延遲在達到三個生成幀之前不會顯著增加,但視覺瑕疵的數量確實會增加。實際上,我懷疑 DLSS 4 更常在 2X 或 3X 模式下與超分辨率一起運行。這樣,在許多遊戲中,將提供比僅依賴多幀生成更好的體驗。

在過去幾代中,Nvidia 越來越依賴 DLSS 來推銷其顯示卡,而這一策略在此依然奏效。只不過這不再是以前那種賣點。超分辨率仍然在承擔許多工作,即使一個生成的幀也足以滿足大多數遊戲顯示器的需求,特別是在刷新率不斷上升的情況下。雖然 4X 多幀生成仍有用,但在合適的情況下,它的效果極為出色。但在花 $2,000 購買顯示卡時,我會認真考慮 DLSS 多幀生成相對於像 Lossless Scaling 這樣的 $7 工具所提供的優勢。

依我之見,它並沒有提供太多優勢。

這就是你需要仔細考慮設置的地方。你希望在《未來之城2077》和《艾倫的醒來2》等優質遊戲中,同時使用多幀生成和超分辨率,如果你的顯示器無法產生如此高的刷新率,那麼第二或第三個生成的幀就會浪費。與 DLSS 3 不同,多幀生成並不是一個獨立運行的功能;它需要與你的遊戲設備的其他部分共同運作。

總結 — 對於市場上的人來說

Nvidia 的 CEO 在為 RTX 5090 的價格辯護時說得很對:“當有人想要最好時,他們就會去追求最好。”我可以非常確定地說,尤其是考慮到 AMD 缺乏旗艦競爭,RTX 5090 確實是最好的。無論是 $1,500、$2,000 還是 $2,500——Nvidia 的 CEO 說得對,對於這類產品的需求,價格並不像對於更便宜的選擇那樣重要。

問題不在於 RTX 5090 是否是最好的,因為它確實是。問題在於你是否真的需要最好的,這裡還有更多的討論。世代改進確實存在,但並未觸及我們在 RTX 4090 中看到的那種程度。DLSS 4 令人驚歎,但當未能提供正確的信息時,它會崩潰。而且 32GB 的 GDDR7 記憶體是受歡迎的,但在遊戲中並未提供實質性好處。

如果你手上有 RTX 4090,那麼升級的理由不多。雖然性能確實提高,但真正的價值在於 DLSS 4,而這在不花 $2,000 的情況下非常容易獲得。對於其他人來說,RTX 5090 表現得淋漓盡致。

也許你因為供應不足而錯過了 RTX 40 系列,或者你擁有的 RTX 2080 Ti 已經無法提供過去的性能。在這些情況下,RTX 5090 是個不錯的選擇。但如果你打算花 $2,000 購買顯示卡,你可能不需要我來說服你。

編輯的建議
– Nvidia 表示融化的電源連接器已成為過去
– Nvidia 可能剛剛給了你一個跳過 RTX 50 系列的理由
– Nvidia 可能很快會告別其最受歡迎的 GPU
– Nvidia 剛剛宣布了一個每個 PC 玩家都應該安裝的應用
– 這個新的 DirectX 功能可能會徹底改變 PC 遊戲的運作方式

在這篇文章中,我們看到 RTX 5090 在性能上確實有所提升,但相對於其前一代 RTX 4090 的價位和性能提升,讓人感到有些失望。對於那些希望在高端遊戲體驗中獲得最佳性能的玩家來說,RTX 5090 提供了相當的價值,但對於現有 RTX 4090 擁有者來說,升級的理由卻不那麼充分。這也反映出在高端硬件市場中,玩家對於性能提升的期待與實際提升之間的差距。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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