GDC調查顯示,遊戲開發者受到裁員影響的情況比以往更嚴重
儘管近年來遊戲行業的增長勢頭強勁,但令人感到悲傷的是,開發我們最喜愛遊戲的開發者們仍然面臨持續的挑戰。隨著2024年行業內出現了一些最激烈的裁員,最近的統計數據反映了這場持續的戰鬥。
遊戲開發者大會(GDC)最近發布了今年的大型調查,對數千名開發者進行了有關最新趨勢和變化的調查。與去年的數據相比,調查顯示行業在過去一年內發生了巨大的變化。
裁員對開發者的影響
當然,最引人注目的趨勢之一是遊戲開發者受到裁員的影響特別嚴重。此外,行業內的現場服務和生成式人工智能(AI)也發生了巨大的變化。
儘管生成式AI的發展迅速,許多公司定期將其應用於遊戲和工作流程中,但這並不意味著開發者們支持這一轉型向生成式AI的未來。
今年調查中最令人震驚的事實是,41%的開發者表示裁員直接影響了他們的生活,其中29%的人表示有朋友或同事被解僱。近期來自育碧(Ubisoft)和微軟(Microsoft)的裁員徹底摧毀了數百名員工的生活,包括許多人在假期前夕被裁掉。隨著收購戰的加劇,我們也看到一些出版商和公司解僱了整個團隊;在41%受影響的開發者中,有4%的人表示他們的整個工作室都被裁掉了。
當然,像《Concord》這樣的明顯失敗案例不在少數,但這只是整個拼圖的一小部分,我們必須承認行業的整體趨勢。調查後來描述了33%的AAA開發者正在積極開發現場服務類型的作品。
需要注意的是,當考慮整個行業時,整體統計數字較小,較小的AA團隊和獨立遊戲開發者大多避免了現場服務的商業模式。但這一統計數字有助於解釋為何像索尼這樣的公司經歷了如此巨大的變化,因為他們試圖擺脫現場服務的泡沫。
轉向生成式AI的趨勢
最近數據集中的另一個重要統計數字是,52%的工作者表示他們的公司實施了生成式AI,36%的人表示他們自己使用生成式AI,還有30%的人認為這對整個行業產生了負面影響。
在去年的調查中,多數(84%)的受訪者已經對生成式AI在遊戲創作中的倫理性表示擔憂。與公司對生成式AI的積極立場相比,我們可以看到公司與員工之間可能存在的脫節。
雖然像EA這樣的公司宣布了朝向生成式AI的重大步伐,並將其視為未來體驗的支柱,但他們同時也進行了大規模的裁員,僅在今年年初就裁掉了數百名員工。
這是一個有趣但又令人悲傷的矛盾。即便這些AAA公司是首個推進生成式AI、現場服務商業模式及數百萬美元的新項目,但員工往往承受了負面影響的最大壓力。
這些統計數字對於日常開發者的生活並不是最正面的信號。在如此多的人受到裁員和生成式AI的直接影響時,這引發了一個有趣的問題:情況會變得多糟?而2025年的潛在成功是否能拯救這一切?
如果你對於過去一年遊戲開發的更多統計數據和信息感興趣,比如PC遊戲開發在過去一年顯著增長,我們強烈建議查看完整的GDC報告。
無論如何,我們對於2025年的進展充滿期待,希望2026年的GDC統計能夠反映出明年正面的淨變化。
評論
從這份調查中,我們不難看出,遊戲行業正面臨著前所未有的挑戰,尤其是對於開發者來說,裁員和生成式AI的影響似乎成為了他們工作中的常態。這不僅僅是一個行業內部的問題,更是一個社會問題,因為它涉及到創意產業的可持續發展和人員的職業安全。
這樣的情況下,行業內部的反思與改變顯得尤為重要。公司和開發者之間需要建立更有效的溝通,理解彼此的需求與擔憂,才能在技術快速發展的同時,保護好創作者的權益和職業生涯。未來的遊戲開發不應該僅僅是追求技術上的突破,更應該重視創意和人文關懷。希望在接下來的幾年裡,行業能夠朝著更加健康和可持續的方向發展。
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