RTX 5090 玩《Cyberpunk 2077》:無DLSS 30幀都無?

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Nvidia的RTX 5090在《Cyberpunk 2077》中無法以30 fps運行

Nvidia雖然生產了一些最佳的顯示卡,但深度學習超採樣(DLSS)正日益成為其優越性的重要因素。在最近的一次RTX 5090遊戲測試中,這款旗艦顯示卡在最大設置下,即使關閉了DLSS,也無法維持平均30幀每秒(fps)的表現。

YouTuber PC Centric在2025年CES上對RTX 5090進行了短暫測試,結果顯示這款顯示卡在啟用光線追蹤的4K最高設置下,只有在DLSS開啟的情況下才能順利運行。

RTX 5090在DLSS 4下的遊戲表現

這次測試也證明了Nvidia即將推出的多幀生成技術的強大。當DLSS 4和4倍幀生成啟用,並將DLSS設置為性能模式時,RTX 5090達到了驚人的290 fps,延遲超過40毫秒。這是使用Nvidia的Reflex 1進行測試的,因為Reflex 2在這次測試中不可用。

當從性能模式切換到質量模式時,幀率已經大幅下降,平均約為200 fps,延遲也稍微增加。不過,對於像《Cyberpunk 2077》這樣的遊戲來說,200 fps已經足夠,因為這款遊戲並不是一個電子競技類型的作品。NotebookCheck指出,將幀生成從4倍降低到2倍對延遲的影響並不大。

完全關閉DLSS的影響

完全關閉DLSS顯示了RTX 5090在沒有任何增強效果下的實際性能,結果並不理想。去掉幀生成後,幀數降至約65 fps,但完全關閉DLSS後,RTX 5090甚至無法達到30 fps,這遠低於主機遊戲的水平,幾乎無法遊玩。

這並不意味著RTX 5090將會是一款糟糕的顯示卡。相反,它肯定會是Nvidia最好的產品,並且將比其前身有顯著的提升。然而,幀率的如此巨大差異無疑突顯了幀生成在現代AAA遊戲中的重要性。《Cyberpunk 2077》在4K下啟用光線追蹤的需求幾乎是當前最苛刻的。不論是遊戲優化的問題,還是顯示卡製造方式的轉變——可能兩者都有——幀生成的重要性正日益上升。

RTX 5090也在泄露的基準測試中被發現,這讓我們得以窺見其原始光柵化性能的提升。根據VideoCardz的報導,這款顯示卡在Vulkan測試中比RTX 4090快了多達37%。而在OpenCL測試中,RTX 5090的表現則快了多達15%。

如同往常一樣,必須記住,這類測試的結果不能一概而論。我們將在顯示卡的評測上線並可供購買時,才能了解全貌,最遲在1月30日。

這篇報導突出了現今遊戲技術中DLSS的重要性,尤其是在處理高需求遊戲時。RTX 5090的測試結果顯示,沒有DLSS的支持,顯示卡的性能將大打折扣,這不僅是對Nvidia技術的考驗,更是對遊戲開發商在優化方面的挑戰。未來的遊戲開發者需要考慮如何利用這些新技術,以確保即使在最苛刻的條件下,玩家也能享受到流暢的遊戲體驗。這也讓人思考,是否應該在顯示卡的設計中,將DLSS視為一個標準功能,而不僅僅是附加選項。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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