RTX 50系顯卡:貴價效能,真係啱打機?

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為DLSS付出金錢:Nvidia的RTX 50系列顯示卡值得嗎?

隨著RTX 50系列顯示卡的推出,Nvidia已經有效地自封為高端遊戲GPU設計的王者。在Nvidia的CES 2025主題演講中,CEO黃仁勳展示了他所認為的未來,從將「人工智能」融入Nvidia下一代GPU開始。事實上,「人工智能」似乎成為了Nvidia這次演講的主題,整場演講圍繞著自動駕駛車輛和機器人等曾經僅限於科幻領域的概念。

如果相信Nvidia的話,真正的人工智能就在不遠的未來,等待著機會來消滅所有人類並取代我們的工作。暫時而言,「人工智能」只能滿足於通過DLSS在遊戲中渲染更具反射效果的水坑。

DLSS本身基本上是一個華麗的術語,指的是「利用AI技術提升FPS、減少延遲和改善畫質的渲染技術」,自RTX 20系列以來就受到Nvidia GPU的支持。RTX 50系列將使用DLSS 4,這是「由Nvidia雲端的AI超級計算機支持,不斷提升你的PC遊戲性能」。

撇開這些市場營銷的術語,Nvidia的RTX 50系列似乎確實是GPU的一次重大進步。Digital Foundry對RTX 5080的演示似乎印證了這一點,顯示RTX 50系列在最高性能下能讓《賽博朋克2077》運行得如同當初所宣傳的那樣。

然而,RTX 50系列的價格範圍從550美元到2000美元不等,這對大多數普通玩家來說可能是完全無法承受的,這就引發了一個問題:「這款顯示卡到底是為了誰而設?」

Nvidia的RTX 50系列:對於尚不存在的遊戲而言,最佳GPU?

更大的數字等於更好的性能。事實上,根據Steam的用戶調查,只有約20%的參與者使用RTX 40系列顯示卡。大多數人仍然使用30系列及以下,合理推測,較低端的硬件在休閒玩家中更為普遍,因為他們不會為了更新的GPU而花費數百美元。因此,休閒玩家可能根本不會參加這樣的調查。

如果說有什麼話可以說,那就是向大多數人推薦RTX 50系列似乎是不負責任的,因為對於絕大多數遊戲來說,這完全是過度配置。或許在10年後我們會有需要DLSS的遊戲,但RTX 20系列及以上的顯示卡已經支持DLSS,因此這個問題其實是無關緊要的。

查看Steam的熱賣遊戲榜單進一步強化了這一觀點,顯示最受歡迎的遊戲並不需要高端硬件。例如,《漫威對決》和《地獄潛者2》都對Nvidia的RTX 20系列顯示卡感到滿意。《艾爾登法環》推薦使用GTX 1070,而《Balatro》甚至可以在低配設備上運行。

隨著榜單的深入,《賽博朋克2077》作為一個異類的地位變得愈發明顯,這使得它同時成為展示顯示卡能力的最佳和最差的例子。普通遊戲根本不需要最先進的GPU來呈現良好的畫質,尤其是對於像《反恐精英2》或《我的世界》這樣已經存在十年的遊戲來說。

Nvidia的RTX 50系列:你們難道沒有手機嗎?

請為那些為了確保金色馬桶在末日後仍然反光而死去的清潔工們默哀。當你發現移動遊戲市場的規模實際上與PC和主機遊戲市場的總和相當時,情況變得更加嚴峻。根據PC Gamer和Statista的數據,PC遊戲市場是三者中最小的,2023和2024年的總收入佔整個遊戲市場的不到25%。如果Nvidia的RTX 50系列對於「正常」的PC遊戲來說過於強大,那麼將其用於移動遊戲的PC移植就如同為自行車安裝噴氣引擎以提高速度。

例如,Hoyoverse最近在PS5上為《Zenless Zone Zero》添加了光線追蹤功能。這無疑是一個改進,但你必須知道要注意什麼才能察覺,並且大多數人在戰鬥中可能不會注意到。此外,ZZZ的優美外觀更依賴於其藝術風格,而不是特定的圖形設置。

不幸的是,對於Nvidia的市場部門來說,他們希望你將光線追蹤與他們的RTX顯示卡直接聯繫起來。然而,如果在正常遊玩中不明顯,或者啟用它會導致性能問題,那麼購買一款同樣價格的主機來運行光線追蹤就不會造成損失。

這引發了關於如此高端的GPU(例如Nvidia RTX 50系列)的另一個問題。遊戲開發者應該並且將會合理地針對最低的實際硬件標準進行開發。否則,這將成為一場無止盡的軍備競賽,開發者需要花費更多資源來提升圖形質量,但享受這些提升的觀眾卻越來越少。

你可以在PC上看到這種情況實時上演,當涉及《上古卷軸:天際》時。通常,下載一些增強的紋理模組以使遊戲看起來稍微現代化是個不錯的主意,但必須適度進行。畢竟,如果下載4K紋理包導致你每次看雲時掉至10 FPS,那就毫無意義。

Nvidia的RTX 50系列:市場營銷、品牌認知與夢想的力量

「RTX開啟!」魔術師呼喊道,於是遊戲變得可玩。更何況,DLSS和RTX並不是魔法,與Nvidia所希望你相信的相反。舊遊戲不會因為按下一個按鈕就變得像現代遊戲一樣,因為沒有任何GPU能夠改變遊戲的紋理文件。必須由人手動製作新的紋理,然後將這些紋理應用到遊戲中,這一點在「RTX開啟」的市場推廣材料中總是被方便地忽略。

儘管如此,雖然Nvidia的RTX 50顯示卡現在確實是過度配置,但誰能預測20年後的遊戲會是什麼樣子呢?不久前,30 FPS還是標準。如今,如果一款現代遊戲只能達到30 FPS,人們會認為這款遊戲應該直接丟進垃圾桶。

光線追蹤本身肯定不會消失。對於開發者而言,這是他們可以使用的另一種工具,假如他們認為有必要使用它。畫家並不需要使用所有可用的畫筆,這些畫筆仍然具有其價值。

至於「AI」輔助渲染的未來則不那麼明朗。在創意領域使用「AI」無疑會讓人感到不適,更別提實際性能。《賽博朋克2077》在悠閒漫步時可能看起來不錯,但最終如果在開火時遊戲開始卡頓,當粒子和視覺效果四處飛舞時,人們就會降低他們的圖形設置。

Nvidia的RTX 50系列:真正的客戶是誰?

20萬個單位已準備就緒,還有100萬個在路上。毫無疑問,Nvidia的RTX 50系列顯示卡看起來是優秀的硬件。如果你落後幾代,或不在乎GPU的實際性能,升級到RTX 5070似乎並不過分。與此同時,我們必須記住,RTX 50系列本質上是一個正在尋找解決方案的問題,尤其是在市場上並不缺乏替代品時。

這裡的另一個重要問題是,Nvidia並不一定將RTX 50系列市場定位於普通玩家。無論你喜不喜歡,Nvidia的目標是超越遊戲行業,而他們在CES的主題演講中也證明了這一點。

此外,誰說Nvidia只能將GPU賣給玩家?好萊塢、NASA、美國國防部,潛在的客戶名單長得令人咋舌,他們的財力遠超玩家。就股東而言,Nvidia甚至不需要賣出一張50系列顯示卡,只要華爾街的股價持續上升。這才是Nvidia RTX 50系列真正的受眾,而普通玩家的顧慮相比之下幾乎是微不足道的。

在這篇文章中,作者提出了一個引人深思的問題,即Nvidia的RTX 50系列顯示卡是否真的符合普通玩家的需求。從一個批判性的角度來看,這不僅是對硬件價位的質疑,更是對整個遊戲市場未來走向的反思。隨著技術的快速變化,未來的遊戲是否會真正需要如此高端的硬件,還是僅僅成為市場營銷的工具,這都是值得玩家和開發者共同思考的課題。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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