在Web3遊戲中獲得正確的身份以實現互操作性
統一的數字身份能夠促進Web3遊戲中的真正互操作性。
提供跨區塊鏈遊戲的互操作性仍然是一個難以捉摸的目標。這在理論上聽起來很美好,但在實踐中卻令人沮喪。諷刺的是,儘管承諾打破傳統遊戲所建立的壁壘,Web3卻通過將資產、成就和身份鎖定在獨立的平台中,重建了類似的孤島。
隨著新的一年到來,對區塊鏈遊戲充滿了樂觀的理由,從改善遊戲體驗到無縫的用戶入門,我們需要實現這個長期承諾但未能實現的願景。如何做到呢?就是將身份與互操作性連接起來。
數字身份挑戰
當今的玩家面臨著數字碎片化的問題,無論從哪個角度看。在傳統遊戲中,他們的歷史和物品被困在孤立的生態系統中。不幸的是,儘管區塊鏈遊戲行業承諾改變數字現狀,但情況並沒有好多少。擁有權本應是區別的因素,但該行業主要重複了相同的問題。雖然有強烈的意願促進互操作性,但如果後端沒有互聯,遊戲過去的錯誤將重演。
碎片化的身份和數據主權的分離妨礙了平台的互操作性,讓玩家在多個鏈上散佈信息。這種影響在整個區塊鏈遊戲生態系統中擴散。玩家在不同遊戲之間失去成就,開發者無法了解玩家在其他地方的表現,而工作室也無法獲得完整的用戶信息來改進其產品。
互操作性的缺乏使資產貶值。如果遊戲數據、貨幣或物品能在不同平台上使用,其效用將增加十倍。互操作性使擁有權變得有價值,獲得這些遊戲資產的過程也變得更具回報。玩家希望在所有遊戲中展示自己的皮膚並獲勝,現在是時候讓他們實現這一點了。
開放標準、數據層和遊戲鏈
身份和互操作性拼圖的第一部分是開放標準。開發者需要共享相同的基石,創建在新互聯網上運行的元素。今年早些時候推出的ERC-7231 NFT標準展示了這一點,通過將多個Web2和Web3身份合併為單一NFT,形成了“身份的身份”,將玩家的歷史、關係和經歷集中在一個地方。
這種方法將帶來便利,並為自我身份驗證、社交連接和玩家控制數據的貨幣化開辟新可能。該標準使玩家能夠對其身份進行細緻的控制。他們可以選擇性地共享特定部分,同時保留其他部分的私密性,所有數據均經過加密和驗證以確保安全。
越來越多的協議正在其Web3技術堆棧中添加身份和數據層。這正是互操作性所需的——確保經過驗證的身份管理並解鎖區塊鏈上的數據。這再次導致多種新開發和體驗的可能性,例如跨鏈聲譽系統、統一的遊戲登錄和保護隱私的用戶數據,為平台和玩家之間提供了急需的信任。
遊戲鏈則通過提供專門的基礎設施來簡化實施,完成了整個圖景。運行在相同鏈上的身份和物品可以在多個標題間運作,讓開發者和玩家的生活變得更簡單。從原生遊戲工具和可擴展的交易到熟悉的開發環境,這些鏈使遊戲開發者能夠更輕鬆地投入工作,避免瓶頸並開始建設。這將減少延遲,加快遊戲之間的資產轉移,並降低玩家的交易費用。更好的是,技術和代幣經濟的支持鼓勵傳統開發者進入Web3領域——這對整個生態系統來說都是一個三贏的局面。
實現互操作性的承諾
區塊鏈遊戲正處於主流接受的邊緣。遊戲變得更有趣,入門變得更容易,玩家希望擁有數字資產以表達和擁有。重要的是,來自老派玩家的抵制——他們有時對我們的行業持懷疑態度——開始減弱。
要達到下一個層次,是時候讓具有真正遊戲效用和價值的數字資產走到前台,通過一致的身份來改善互操作性。
標準化身份和互操作性還能解決其他關鍵的遊戲挑戰。例如,實施上述措施可以優化玩家驗證、實現隱私保護的分析,並簡化跨遊戲內容創建。
基礎設施已經準備就緒,前進的道路也很明確。當身份問題得到解決時,互操作性也將得到解決,區塊鏈遊戲的白鯨將最終被捕獲,為玩家提供他們應得的無邊界體驗。
對於這篇文章,我認為Yukai Tu提出的觀點非常重要,尤其是在當前區塊鏈遊戲的發展階段。隨著技術的進步,玩家對於擁有和使用數字資產的需求日益增強,這使得建立一個統一的身份系統顯得尤為迫切。這不僅能提升玩家的遊戲體驗,還能促進開發者之間的合作,進一步推動整個行業的發展。
然而,實現這一目標的過程並非易事,開發者需要克服技術挑戰和市場阻力。未來,如何在確保玩家隱私的同時實現數據的互通,將是區塊鏈遊戲能否成功的關鍵所在。
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