AI音樂公司CEO表示人們不喜歡創作音樂
Mikey Shulman,AI音樂生成公司Suno AI的CEO及創辦人,認為人們在創作音樂時並不享受。
在20VC播客中,Shulman表示:「我們不僅僅想創建一個能讓當前創作者快10%或容易10%的公司。如果你想影響十億人對音樂的體驗,你必須為十億人創建一些東西。因此,首先要給每個人帶來創作音樂的樂趣,這與現在的情況有很大不同。現在創作音樂並不太愉快……這需要很多時間和練習,你必須在樂器上變得非常出色,或在某個製作軟件上掌握得很好。我認為大多數人在創作音樂的過程中並不享受大部分時間。」
Suno AI的運作方式類似於其他流行的生成AI工具,允許用戶通過撰寫描述他們想聽的音樂類型的文本提示來生成音樂。與許多其他生成AI工具一樣,Suno在訓練數據集中使用了大量的版權音樂,這一做法目前正受到錄音行業的起訴。
在訪談中,Shulman對錄音行業起訴他的公司感到失望,因為他相信Suno和其他類似的AI音樂生成器最終會讓更多人能夠創作和享受音樂,這將擴大受眾和行業,讓每個人都受益。這可能最終會成為現實,並可以與電子音樂、數字製作工具或任何其他讓更多人能夠創作更多音樂的技術的歷史相提並論。
然而,「大多數人不享受在創作音樂時花費的時間」這一觀點顯示出對音樂的根本誤解,忽略了人們為何創作藝術、成為藝術家的原因,以及技能培養和掌握這一基本人類實踐的重要性。
音樂是一種自古以來就存在的創意表達形式,存在於每一種文化中。嬰兒在能說話之前就會通過拍手和敲擊積木來「創造音樂」,而他們並不會感到沮喪。
的確,成為一位優秀的音樂創作者需要時間。第一次拿起吉他的時候並不會立刻帶來完美執行精彩吉他獨奏的快樂。你需要從零開始,學習一些理論,並在手指上建立肌肉記憶和老繭。有些人享受這個隨著時間逐漸提高的緩慢過程,最終成為音樂家。而另一些人則選擇花時間在博客、木工、編程、理髮等領域變得出色。
在Shulman表示創作音樂不愉快時,訪談者Harry Stebbings插話,並將其與跑步進行比較,後者同樣是一項挑戰性活動,但許多人卻享受隨著時間提升的過程。
Shulman說:「大多數人在這項追求中會退出,因為這很難,所以我認為你認識的那些跑步者,是一個高度偏見的人群,他們愛上了這項運動。」
有趣且令人沮喪的是,Shulman無法(或假裝無法)將學習和挑戰自我的過程與音樂的固有吸引力聯繫起來。在訪談中,他多次提到Suno可以將音樂產業擴展到與視頻遊戲產業一樣龐大的規模,這當然忽略了視頻遊戲本身就是設計用來具有挑戰性的,而世界上最受歡迎的遊戲則是競爭激烈且難以掌握的,大多數視頻遊戲本質上都是在慢慢提高在一項困難任務上的技能。
這種觀點並不令人驚訝,因為這是生成AI公司的CEO所持有的立場。生成AI在未來可能會成為一種更受歡迎的圖像、音樂和文本製作方式。我們報導了這些AI生成的內容已經在互聯網上氾濫,儘管在大多數情況下,這些內容因為質量低劣且使用者難以找到有價值的人類創作內容而被批評為「垃圾」。假裝在Suno中輸入文本提示就能成為音樂家,無疑抬高了這種產出的價值以及公司的價值。
Shulman在訪談中後來表示:「Suno的每一位成員對音樂都有著深厚的熱愛和尊重。」
評論
從Shulman的言論中,我們可以看出他對音樂創作的理解存在偏差。音樂創作的過程本身就是一種學習和自我挑戰的體驗,許多音樂家正是因為這種挑戰而獲得滿足感。雖然生成AI的出現無疑為音樂創作帶來了新的可能性,但我們不應該忽視音樂本身的藝術性和人性。這種對於音樂創作過程的簡化,可能會削弱對音樂的真正欣賞和創作的熱情。我們需要重新思考技術在音樂創作中的角色,是否只是工具,還是能夠真正促進人類的創意和情感表達。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。