《隱形區塊鏈:Web3遊戲的新成功秘訣》

Off The Grid的成功顯示「隱形」區塊鏈是致勝之道

Off The Grid是一款帶有區塊鏈元素的戰鬥皇家射擊遊戲,在首個月便吸引了910萬個錢包和超過1億次交易,展現出其驚人的開局。

不過,Off The Grid對區塊鏈技術的應用更多是可選的附加功能,而非核心要素。遊戲的圖形和玩法並不在鏈上運行,其NFT遊戲內物品也屬於選擇性參與。遊戲計劃推出一個市場,讓玩家可以在Gunz(一個Avalanche子網)上交易物品,而即將推出的GUN代幣將成為遊戲內的貨幣,用於購買物品和皮膚。

這一成功表明,強調良好的遊戲體驗,並將區塊鏈元素作為增強體驗的附加功能,可能是一個致勝的策略。這幫助開發商Gunzilla Games獲得了VanEck的支持,並在第三季度為遊戲初創公司籌得了5.17億美元的資金。

一些行業內的知名遊戲,如《Dyspians的世界》或由《刺客信條》開發商Ubisoft推出的新作《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,也遵循了這一公式。

許多玩家對區塊鏈的反感

許多玩家對開發商使用NFT的行為抱有深深的懷疑,這意味著遊戲公司或許應該與區塊鏈標籤保持距離,並慢慢讓玩家接觸這些元素。

「玩家們仍然對過去他們的顯卡被用來挖掘比特幣和以太坊感到憤怒,並且從未原諒過區塊鏈的人,」Base layer-3遊戲鏈B3的聯合創始人Viktoriya Hying告訴雜誌。

「每當任何大型發行商表示他們要在區塊鏈上嘗試一些東西時,他們的粉絲都會反對,並在Discord上發表負面評論,試圖關閉整個計劃。」

幾家區塊鏈和遊戲公司告訴雜誌,將大量玩家引入Web3的關鍵在於讓區塊鏈本身「隱形」。

「如果你需要跳過一堆圈套,安裝奇怪的錢包並設置種子短語,人們會離開……注意力是極其稀缺的,人們有無限的選擇來花費時間和玩遊戲,」區塊鏈遊戲工作室Proof of Play的創始人Amitt Mahajan告訴雜誌。

Off The Grid應被視為Web3遊戲的代表,但它與NFT遊戲標籤保持距離。

Sui區塊鏈開發商Mysten Labs的遊戲合作夥伴Anthony Palma也持有相同的看法。他表示,他們所在行業的最佳狀態是其內容既不被稱為Web2也不被稱為Web3遊戲,而是簡單地稱為「遊戲」。

區塊鏈往往是附加功能

Sky Mavis的聯合創始人兼首席運營官Aleksander Larsen將目前大多數基於區塊鏈的遊戲歸類為「Web2.5」。他的公司開發了至今最成功的區塊鏈遊戲《Axie Infinity》,儘管該遊戲的受歡迎程度已從輝煌時期下滑。

「即使你看看像《Axie Infinity》這樣的遊戲……很多交易實際上是鏈外進行的,」Larsen告訴雜誌。

要讓一款遊戲完全在鏈上運行,通常需要巨大的技術通量,如可擴展性、速度和低成本。此外,許多競技在線遊戲至少要求實時計算。

「我們並沒有真正的技術進步來將我們想要的所有數據放在鏈上。因此,開發區塊鏈技術的遊戲開發者需要進行很多權衡,」Moonbeam基金會生態系統發展負責人Sicco Naets告訴雜誌。

哪些區塊鏈最適合遊戲?

隨著可擴展性成為北極星,Solana曾被視為承載區塊鏈世界最佳遊戲的領跑者,但該鏈主要用於迷因幣和去中心化金融,儘管最近的Breakpoint展示了一些令人印象深刻的標題,如Aurory和期待已久的Star Atlas。

同時,像Sui這樣的競爭者也開始崛起。基於Facebook(現在是Meta)開發的Move語言,其理論吞吐量接近每秒30萬次,這對於現代應用程序來說幾乎是實時的,如果能在現實世界中達到這一點,將非常適合一些競技在線多人遊戲,如射擊遊戲Bushi或多人在線戰鬥競技場Final Salvation。

其他區塊鏈平台也在遊戲領域取得進展。

Immutable X利用ZK-rollups,在可擴展性和交易或鑄造NFT的零燃料費用方面脫穎而出,成為希望在不犧牲用戶體驗的情況下整合區塊鏈的遊戲開發者的熱門選擇。此外,Avalanche以其子網架構而著稱,允許創建自定義區塊鏈,以優化特定遊戲需求的性能,如Off The Grid的Gunz。

當前的鏈上遊戲

儘管像Sui這樣的高吞吐量鏈對技術先進的遊戲體驗至關重要,但另一種選擇是圍繞當前鏈的限制來設計遊戲。

Mahajan的Proof of Play工作室並不製作像Off The Grid這樣高計算需求的遊戲,而是專注於移動較少的休閒遊戲。

在2009年,Mahajan幫助創建了FarmVille,這款病毒式的Web2社交農業模擬遊戲,並發現這種模式可以與其他任何遊戲一樣受歡迎。FarmVille在2009年被Zynga收購,並在2012年加入了一個每月擁有3億玩家的遊戲組合。

「我們的遊戲100%在鏈上,」Mahajan說。

根據Mahajan的說法,大多數玩家並不在乎他們的遊戲是否在區塊鏈上,但一旦他們發現某些特性,他們最終會開始在乎。

首先,Web3原生遊戲不能被關閉,並且可以永遠運行。這對於FarmVille來說並不成立,因為該遊戲在2020年關閉。

對於FarmVille的玩家來說,如果當時存在區塊鏈遊戲,他們在遊戲中投入的時間和資金本可以得到保留。

「如果FarmVille是開源的並且在鏈上運行,有可能會有人繼續運營這款遊戲。我的意思是,3億人——我相信會有人足夠關心去運行這款遊戲,」Mahajan說。

區塊鏈作為主要角色

Web3遊戲經常受到的批評是它們不如非區塊鏈遊戲有趣。區塊鏈為遊戲增添了一層經濟因素,玩家們經常被迫為代幣或NFT而努力。

但Sky Mavis的Larsen認為,遊戲未必必須「有趣」。他更看重遊戲作為一個娛樂平台,能夠引發玩家的各種情感。

「當我在玩Dota或Diablo時,我是為了競爭。我不會微笑,但對我來說,我得到了娛樂。」

Larsen補充道,區塊鏈技術所提供的機會滿足了超越遊戲的需求。

深度的遊戲經濟可以為世界各地的玩家提供收入,正如《Axie Infinity》在疫情期間成為菲律賓受COVID影響社區的生命線。

「我真心相信,這是一個新市場,我們正在開拓新的行為模式,隨著全球人們在數字空間中花更多時間,這種需求將會越來越強烈。」

正如《Axie》所做的,區塊鏈為現有體系提供了替代方案。

例如,在2021年8月,中國對未成年人實施了嚴格的每周三小時遊戲限制。根據新規,中國當局對新的遊戲許可證進行了為期九個月的凍結,期間無法推出新遊戲。

對於未來區塊鏈遊戲的早期接觸

亞洲的工作室對於採用區塊鏈元素更加開放——即使到目前為止,還沒有真正突破的技術成功。

「如果你看看目前東方和西方之間的二元對立,東方的工作室……對新技術感到興奮,更願意成為首批進入者,」他說,並補充道西方的工作室則更加謹慎,往往在成功的藍圖出現之前不願冒險。

在日本,主要的遊戲公司已經通過Oasys這個專注於遊戲的區塊鏈踏上了區塊鏈快車。開發者在稱為「Verses」的分層網絡上推出他們的遊戲,這些網絡實際上是Oasys網絡內的可定制生態系統。

Oasys的名單包括Ubisoft和世嘉等主要工作室,後者是《刺猬索尼克》的創作者,曾是家用主機的世界領導者。今天,它的《三國戰記》交易卡遊戲正在Oasys上運行。

但Oasys的技術總監Ryo Manzoku告訴雜誌,目前仍然很難讓玩家接受。

「我們還沒有看到在日本成功的區塊鏈遊戲,」Manzoku通過翻譯告訴雜誌。「目前讓用戶接受區塊鏈遊戲非常困難,但如果其中一款遊戲非常成功,那麼在Oasys上獲得更多合作夥伴將會更容易,」他說。

Sui的Palma認為,重大突破即將到來。

「主要工作室將會注意到,因為在接下來的一兩年內,會有人找到解決方案,」他說。

這篇文章深入探討了區塊鏈遊戲的發展及其未來潛力,突顯了當前市場中區塊鏈的隱形應用對於吸引玩家的重要性。隨著技術的進步和市場需求的變化,未來可能會出現更多創新遊戲,而開發者需要更好地理解玩家的需求,以便在不斷變化的環境中立足。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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