Oasis:一個將Minecraft變成夢魘幻覺的互動AI體驗
開發者希望隨著時間推移,這個模型能幫助遊戲製作人更快地創造內容
由阿方索·馬魯奇亞報導,36分鐘前
在過去25年中,TechSpot一直服務於科技愛好者。
編輯觀點:在歐內斯特·克萊恩2015年的小說《玩家一號》中,「Oasis」是一個具有逼真圖形的虛擬互動反烏托邦,眾多德羅寧車在裡面爭奪隱藏的復活蛋。而在Etched的AI驅動反烏托邦中,Oasis則是一個互動模型,讓我們可以遊玩一個令人毛骨悚然的Minecraft世界克隆。
位於庫比蒂諾的初創公司Etched最近推出了Oasis,這是一個被描述為首個能生成開放世界遊戲的AI實驗。Oasis在Decart的幫助下,每幀生成一個不太可能的Minecraft體驗,每個新幀都是基於之前的幀和玩家的輸入。
Oasis就像是患有癡呆症的低清晰度Minecraft,因為它對原始像素化圖形的模糊近似。Etched對將這個AI驅動的噩夢帶到世界上感到「興奮」,並表示未來的互動體驗將會更好,並能夠運行在4K圖形下,這得益於新專門的AI加速硬件。
開發者用一個巨大的錄製Minecraft遊戲的視頻數據集來訓練Oasis。最終的AI產品沒有遊戲引擎、邏輯和任何代碼。這個優化的互動模型運行在Etched正在開發的AI ASIC技術Sohu上。目前版本的Oasis可以以360p和每秒20幀的速度渲染其Minecraft近似,使用Nvidia的H100 GPU。透過Sohu,它可以擴展到4K,並容納每個H100的10名用戶。
開發者的觀點:我們不認為它比原版遊戲更好,但它確實不同。對我們來說,這主要是一個展示實時AI內容生成能做什麼的例子。想像一下某件事,然後立即創造/互動等。
– Decart (@DecartAI) 2024年11月1日
開發者正在研究AI生成的互動視頻內容,因為估計70%的互聯網流量是視頻。視頻模型現在正在學習生成整個物理世界和遊戲,最終為專業和業餘開發者帶來新的產品和商機。
Etched表示:「無論是遊戲、生成內容還是教育,我們相信大型、低延遲的互動視頻模型將成為下一波AI產品的核心。」
如今的模型在生產環境中運行過於緩慢且成本高昂。然而,使用像Sohu這樣的專用芯片,情況應該會變得更加順暢。Etched同時在構建其新的AI視頻模型和Sohu芯片設計,以迎合這波「令人興奮」的AI產品潮流。
當被問到為什麼有人要浪費時間玩一個類似Minecraft的侵犯版權的怪物,而不是原版遊戲時,Decart AI表示,這個互動體驗並不是為了超越原版。Oasis只是展示了實時AI內容生成在其初期的樣子。該模型並不侵犯版權,因為像Minetest這樣的Minecraft靈感開源項目在沒有來自Mojang的DMCA撤銷的情況下蓬勃發展。
在這篇文章中,我們看到了AI技術在遊戲開發中的潛力和挑戰。Oasis的推出不僅是一次技術展示,更是對未來互動視頻內容生成的探索。隨著AI技術的進步,我們或許能看到更多創新的遊戲形式,甚至是全新的遊戲體驗。不過,這種基於AI生成的內容是否能夠真正取代傳統遊戲,仍然是一個待解的問題。這引發了我們對遊戲創作的本質及其對玩家體驗影響的深思。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。