遊戲新時代:AI即時生成的《Minecraft》克隆遊戲
位於矽谷的電腦硬件初創公司Etched最近發布了其新AI生成遊戲《Oasis》的演示,這款遊戲允許玩家在沒有遊戲引擎的情況下,實時創建和修改虛擬環境,實際上是在從零開始建構一個複雜的遊戲。
這款以《Minecraft》為靈感的克隆遊戲,得名於歐內斯特·克萊因為其經典科幻小說及電影《玩家一號》創造的虛擬宇宙,與位於舊金山的AI開發公司Decart合作開發。它被宣稱為首款可玩AI生成的遊戲。
Etched在Twitter(現稱X)上展示了《Oasis》的演示。在演示中,玩家可以在充滿方塊的環境中自由移動、建造和摧毀地形及障礙物。
Decart的首席執行官及聯合創辦人迪恩·萊特斯多夫(Dean Leitersdorf)告訴Decrypt:“這個第一版的《Oasis》是為了研究和概念驗證,展示AI模型甚至可以做到這一點。這不是為了盈利——一切都是免費的,僅僅是為了從研究的角度展示這是可行的。”
《Oasis》的誕生
《Oasis》是哈佛畢業生羅伯特·瓦肯(Robert Wachen)和以色列科技學院畢業生萊特斯多夫的創意結晶。瓦肯解釋道,兩人在2022年相遇,受到了OpenAI的GPT-3的啟發,並於2022年和2023年分別創立了Etched和Decart。
萊特斯多夫進一步解釋:“簡單來說,Etched就像Nvidia,專注於打造下一代硬件,而我們則像OpenAI,開發設計用於這些硬件的AI模型。Etched在奠定基礎,而Decart則在其上構建AI驅動的體驗。”
Etched和Decart選擇將《Oasis》的演示基於《Minecraft》,因為其開放世界環境支持動態內容,這是一個技術挑戰,他們希望AI能夠克服。瓦肯表示,與傳統圖形引擎不同,《Oasis》依賴人工智能實時生成每個像素,而不使用遊戲引擎。
“這裡有兩個關鍵組件:代表模型智能的權重,以及運行這些權重的描述符,稱為推理引擎,”瓦肯解釋道。“這種設置使得AI能夠實時創建元素,並高效處理大量用戶。”
根據萊特斯多夫的說法,自從Decart和Etched悄然推出並在Twitter上發布演示以來,對《Oasis》的興趣激增,幾乎導致網站崩潰。
“我們對嘗試使用演示的人的規模感到震驚,”他說。“數十萬人湧入,我們不得不拒絕大多數人。”
儘管《Oasis》的演示是使用Nvidia的H100 Tensor Core GPU創建的,但Etched正在開發自己的芯片組Sohu,該公司表示其速度將比Nvidia的GPU快幾倍。
達到這一點並不容易,瓦肯表示,最初對Etched的成功存在懷疑。
“事實是,當我們開始時,這對於商業來說並不合理,”瓦肯說。“為一個100萬美元的芯片項目建設一個1000萬美元的模型,你必須運氣好,才能看到它會爆炸——在ChatGPT之後,這變得更明顯。”
Etched和Decart是最新的開發者,試圖通過AI將《玩家一號》變為現實,包括書籍的作者本人。就在上個月,克萊因的Readyverse Studios推出了Promptopia,這是一個允許玩家通過文本提示創建遊戲內物品的工具。
瓦肯對於競爭並不擔心,並表示《Oasis》的代碼和權重已在GitHub上提供給開發者查看。
“我們想與世界分享這一切。我們想展示人們可以做到什麼,現在我們已經給他們提供了構建自己事物的工具,”瓦肯說。“希望在一兩個月內,會有人發布更酷的東西。”
編輯評論
這款由AI生成的遊戲《Oasis》不僅是技術上的突破,更是對遊戲開發未來的一次探索。它展示了AI如何在創意和技術層面推動遊戲產業的進步,尤其是在即時生成內容方面的潛力。這不僅能夠降低開發成本,還能讓玩家在創造過程中獲得更高的參與感和自由度。
此外,《Oasis》的開源性質可能會引發一場新的創作浪潮,鼓勵開發者和玩家共同探索遊戲設計的邊界。隨著AI技術的進步,未來的遊戲可能會變得更加多樣化和個性化,真正實現每位玩家都能成為創作者的願景。這不僅是遊戲的未來,也是整個數字娛樂行業的一個重要轉折點。
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