AI在桌上角色扮演遊戲中的應用與爭議
在2018年,喬治亞理工學院的一組研究生發表了一篇論文,指出遊戲一直是人工智能的重要測試平台。過去,AI在國際象棋、跳棋等遊戲中擊敗了人類。因此,他們建議未來的AI測試應該著眼於其是否可以學習桌上角色扮演遊戲,如《龍與地下城》。這類遊戲因其無限的動作空間、多個合作玩家和沒有明確的獎勵信號,被認為是AI進步的有效衡量標準。
然而,他們未能預測到AI在這一領域會引起的爭議。
2019年,OpenAI推出了GPT-2,一個大型語言模型,可以生成敘述性回應。雖然GPT-2的完整版本直到11月才發布,但早在2月就有部分版本可用,並在三個月內被用於創建AI Dungeon的首個版本。
雖然AI Dungeon更像是一個文字冒險遊戲,但它讓人們初步體驗了由電腦擔任Dungeon Master的感覺。儘管結果通常變得超現實甚至荒謬,但它作為概念驗證相當不錯。然而,AI Dungeon也存在問題,例如在戰鬥中試圖一次性結束整個過程,或忘記長時間遊戲中的情節。
隨著專業人士的介入,現時有多個選擇,比如Hidden Door,它允許你在《綠野仙蹤》、《克蘇魯的呼喚》等世界中進行遊戲。然而,這些故事往往跳躍不連貫,行動反覆無常,讓人感到失望。
數碼形式的傳統D&D遊戲
對於更傳統的數碼D&D遊戲,Side Quest Labs的William Liu和David Melnychuk創造了Friends & Fables。這個遊戲附有角色表、經驗值跟踪、庫存和一位名叫”Franz”的敘述者作為遊戲主持。
Melnychuk指出,Friends & Fables的AI不僅僅是一個聊天機器人,而是一個系統,由多個模組組成,以確保遊戲狀態的更新和維護。這些大型語言模型已經掌握了《龍與地下城》的第五版規則,因為它們在訓練過程中吸收了互聯網上的大量資料。
在我體驗Friends & Fables時,感覺就像一場經典的D&D遊戲。從旅館開始,一位NPC提供了一條線索,帶領我進入城市地下的隧道,與一群法師展開冒險。整體感覺就像是初學者運行的D&D遊戲。
然而,Franz似乎對”精緻雕刻的木箱”這個短語情有獨鍾,經常重複使用。這是因為語言模型基於下一個最可能的詞進行預測,而這些詞在訓練數據中出現的概率較高。
AI的倫理問題
AI在桌上角色扮演遊戲中的使用引發了倫理爭議。D&D的出版商Wizards of the Coast曾因使用AI生成的藝術作品而受到批評,而Hidden Door的CEO Hilary Mason則表示,公司致力於使用倫理來源的訓練數據,並支付作者報酬。
Friends & Fables依賴於Stable Diffusion來生成角色和場景的藝術作品,這一模型因使用公共圖像數據集而受到批評。Liu表示,他們同情創作者,認為藝術家應該得到補償。
AI在角色扮演遊戲中的角色仍在探索和發展中,無論是餐廳桌子上的家庭遊戲,還是科技初創公司和大企業的實驗中。儘管有倫理和法律的爭議,AI正逐漸成為角色扮演遊戲中的新元素。
編者評論
AI在桌上角色扮演遊戲中的應用,無疑是一個充滿潛力但又複雜的話題。從技術角度看,AI能夠協助玩家創造出豐富多樣的遊戲體驗,尤其是對於那些難以找到遊戲群組的人而言。然而,從倫理和文化角度來看,這些技術的應用仍需謹慎考量。AI生成的內容是否能夠達到人類DM所帶來的情感共鳴和創意深度?這仍是一個值得探討的問題。此外,如何在推動技術進步的同時,保障創作者的權益,也是行業需要面對的挑戰。總之,AI在桌上角色扮演遊戲中的應用,既是一場技術革命,也是一場文化辯論。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯