2025遊戲業AI風波:玩家疑慮與開發矛盾

Ai




2025年AI成為遊戲玩家的「敵人」,開發者對其潛力意見不一

隨着生成式人工智能(AI)普及,玩家與遊戲工作室之間的矛盾逐漸加劇,其在遊戲開發中的角色變得撲朔迷離。

過去幾年,遊戲業界經歷大規模裁員及工作室倒閉,2025年又出現了新的挑戰:生成式AI進入遊戲製作流程。作者David Lumb於2025年3月在美國舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC)親身體驗了業內對AI的不同看法。技術可用於生成代碼、文本和圖像,但業界尚未達成共識應如何應用。會議中既有謹慎樂觀的高層,也有擔心工作保障的自由開發者,對AI充滿矛盾情緒,儘管其實際應用仍有限。

到了年底,AI在遊戲中的應用成為焦點,玩家社群開始對使用生成式AI製作的遊戲產生質疑,甚至誤傳大量指控,令AI成為玩家的「魔鬼」。例如JRPG《Clair Obscur: Expedition 33》因發現遊戲發佈時包含AI生成的臨時素材(後被迅速修正),導致獨立遊戲獎項被撤銷。Larian Studios創辦人Swen Vincke透露旗下新作曾用AI生成概念藝術及文本,隨即引發玩家反彈。

這種不安部分來自於AI訓練資料來源的爭議,很多AI模型都是在未經創作者同意的情況下用其作品訓練而成,令玩家對遊戲中AI素材的合法性產生疑慮。加上遊戲公司對AI使用情況缺乏透明度,未有明確標準規範何時、多少程度使用AI,以及是否需要公開披露,都加劇了玩家的不信任。

生成式AI如何引發玩家與工作室的對立

GDC自1988年以來一直是AI技術交流的重要平台。過去AI多聚焦於電腦角色行為和機器學習,如今生成式AI成為主流話題。2024年GDC已展現AI在遊戲的各種潛能,2025年更進一步展示了多項原型技術。微軟Xbox高層介紹了旗下AI助手「Copilot」的應用,能在遊戲中為新手提供指引,或為老玩家建議戰術,例如《鬥陣特攻》中的英雄選擇及戰後提示。此功能2025年9月已推出測試版。配件品牌雷蛇亦展示了AI遊戲助手,預計玩家對於遊戲內輔助會有接受度,儘管目前相關遊戲不多,玩家反應尚難評估。

然而,玩家更多是在遊戲發佈後才發現AI被偷偷使用,且未告知。例如11 Bit Studios的《The Alters》出現AI生成文本,事後公開致歉。另一款遊戲《Arc Raiders》開發商Embark否認使用生成式AI,稱只用機器學習控制機器人動作。玩家對此類「隱瞞」反應強烈,部分開發者承認是為趕工使用AI翻譯,或是素材誤用後迅速修正。

玩家最強烈的反感來自於認為AI生成的內容破壞遊戲體驗。記者Luke Plunkett直言:「我真係好厭倦唔能夠信任一隻遊戲冇用AI嘅垃圾。」這種敵意在《博德之門3》開發商Larian工作室公布下一作《Divinity 3》時達到高潮,當時創辦人Vincke透露使用AI製作概念藝術,引起玩家不滿,最終工作室澄清最終遊戲不會包含AI生成內容。

生成式AI為遊戲開發者帶來的承諾與挑戰

業內對AI的看法褒貶不一。微軟Xbox高層提到,生成式AI可整合在開發工具中,提升工作效率,如加速工作流程、快速記錄Bug,甚至以聊天機器人形式提供支援。雷蛇展示的質量保證AI助手能自動生成錯誤報告,據稱可減少50%測試時間,但強調這是輔助而非取代人員。

多家遊戲公司分享如何利用大型語言模型(LLM)協助資產管理及任務追蹤,提升內部效率。然而,2K首席技術官Nibedita Baral警告,AI生成代碼雖能縮短開發時間,但錯誤修正耗時甚久,且模型優化需人類努力減少偏見,確保倫理標準。

AI對遊戲業勞工與藝術的威脅

GDC期間,產業內對AI帶來的就業衝擊充滿擔憂。AI已廣泛應用於招聘篩選,令求職者面臨更多障礙。自由職業者關注的則是工作保障及合理報酬,AI威脅雖存在,但並非首要問題。國際遊戲開發者協會(IGDA)執行董事Jakin Vela指出,部分成員樂見AI輔助流程,但許多藝術家、測試員及寫手恐懼被AI替代。

前EA工程師David “Rez” Graham在GDC主持討論會,嚴肅警告AI或將終結遊戲藝術的靈魂。由於AI輸出是衍生創作,非真正創意,若普遍採用,恐導致行業失去本質。他指出創作人員的聲音往往被忽視,管理層過於注重成本,可能強制推行AI,忽略藝術流程。

與此同時,遊戲業工人聯合發起「聯合遊戲工作者」(UVW)工會,旨在團結業內員工,爭取更好保障,抵抗大規模裁員及AI威脅。

2026年展望:AI已成遊戲業不可逆的現實

2025年結束時,儘管AI成為爭議焦點,遊戲界依然迎來眾多期待作品,如《俠盜獵車手6》、《生化危機:追憶》、《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》等。知名遊戲設計師Jonathan Blow認為,AI雖能加速初步開發,但尚無法替代人類創意,最終仍需程序員整理和完善。

他相信未來AI能協助擴展創意,並不會直接威脅工作崗位。玩家則帶着不確定感進入新一年,對遊戲是否完全由人類創作產生疑慮。

評論與啟示

2025年生成式AI在遊戲業的出現,猶如一場雙面刃。它既帶來前所未有的生產力提升和創作輔助,也激起玩家與創作者對藝術性與勞動保障的焦慮。玩家對AI的敵意反映了對遊戲純粹人類創作價值的堅持,這種文化情感不容忽視。

產業內部對AI的態度分裂,顯示出技術推廣必須伴隨透明度與倫理規範。若開發商能夠公開AI使用範圍,並確保AI僅作為輔助工具而非取代人力,或許能緩和玩家與勞工的疑慮。

此外,AI對創意產業的衝擊比純技術層面更深遠。遊戲不僅是產品,更是藝術表達和文化載體。如何在技術革新與藝術靈魂間取得平衡,將是行業未來的核心課題。

最後,遊戲工會的成立標誌著勞工對抗不確定性的行動,面對AI與經濟壓力,團結與談判將是維護權益的關鍵。2026年,遊戲業如何在AI浪潮中塑造更公平且富創意的生態,值得所有玩家與業界深思。

以上文章由GPT 所翻譯及撰寫。而圖片則由GEMINI根據內容自動生成。

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