22歲大學輟學生靠「AI爛片」月入逾70萬美元 觀眾多數係瞓緊覺
現代互聯網唔係咁講求搶人眼球,而係想佔據你嘅注意力。Adavia Davis對此認識得最深。呢位22歲嘅年輕人於2020年從密西西比州立大學輟學後,靠製作所謂嘅「AI爛片」——即係利用人工智能大量生產嘅背景噪音影片,喺注意力經濟嘅空隙中生存,打造出一個蓬勃嘅內容創作事業。佢最成功嘅影片唔係用嚟畀人睇、分享或者記住,Davis透露,觀眾好多時候係瞓緊覺。
自從離開校園後,Davis建立咗一個龐大嘅YouTube頻道網絡,幾乎可以自動運作,每日只需約兩小時監督。佢現時運作五個活躍頻道,涵蓋Minecraft兒童頻道、搞笑動物合集、惡搞影片、動漫剪輯、寶萊塢片段同名人八卦。最賺錢嘅係一個名為「Boring History」嘅頻道,主打六小時長嘅「歷史助眠」紀錄片,由聲音似David Attenborough嘅旁白播講。
呢啲頻道屬於YouTube主導嘅「無臉」內容類型,設計為可大規模生產、易於複製。Davis所有影片幾乎全部由人工智能製作,依靠佢22歲拍檔Eddie Eizner開發嘅專有軟件TubeGen自動化生產流程。劇本同畫面由Claude AI生成,旁白由ElevenLabs提供,最後組成長片,製作成本低至60美元,一條片長可達六小時。
Davis透露,佢頻道每月收入約4萬至6萬美元,運營成本主要係小型團隊薪金,約6500美元,利潤率高達85%至89%,係科技界罕見嘅高回報。據截圖及AdSense支付記錄顯示,佢嘅年收入約70萬美元。Davis分享咗呢份事業點樣起步,點解決定唔讀書,全心投入YouTube。
Davis點樣玩轉注意力經濟
Davis喺YouTube黃金時代長大。2014年10歲嘅佢,每日花六小時寫劇本同剪輯Minecraft同Fortnite遊戲片段。佢懷念當年創作者係因為「熱愛遊戲,而唔係為賣嘢」而做內容。
但到2022年,ChatGPT推出,互聯網格局轉變。Davis早早察覺個人品牌時代被大規模內容農場取代。「我唔係一開始就用AI做YouTube,我最初係玩得開心。之後開始靠小朋友頻道同合集頻道賺錢。但如果我等劇本寫好,我嘅競爭對手已經上傳咗更多片,我就落後。」
19歲嘅時候,Davis感受到互聯網世界嘅變化,佢將第一個頻道賣咗俾一個品牌,轉做產品營銷渠道。為慶祝,佢用最後嘅積蓄買咗一部Tesla Model 3,當時售價5.5萬美元,結果無錢繳學費。佢坦言入學主要係為咗體驗,但發現難以兼顧學業同創作,「留喺學校,只會令我窮同分心,冇意義。」
Davis全力以赴利用AI工具做YouTube頻道,認為佢所熟悉嘅互聯網時代已成過去。「大型公司嘅道德水平好差,佢哋嘅首要目標係吸引注意力。因為注意力係最大貨幣,有最多影響力嘅人就掌控一切。」
佢形容而家平台唔係思想市場,而係榨取機器,設計用任何手段捕捉注意力。「呢個系統好心理化,甚至破壞性——破壞大腦令佢哋更易被賣。」
Davis話YouTube要迎合廣告商呢啲「幕後操控者」先可以生存,生存之道係認識甚至教導呢個系統。佢仲開設網上課程,教人如何用社交媒體賺錢,強調「社交媒體係一門社會科學」。
最新研究顯示,YouTube上所謂嘅「AI爛片」迅速擴張。影片剪輯公司Kapwing發現,超過20%向新用戶推薦嘅影片屬此類,專營AI低質內容嘅頻道累積超過630億次觀看、2.21億訂閱者,同年廣告收入約1.17億美元。相比之下,Davis仍係細魚,佢曾建立並出售訂閱數約40萬至百萬嘅無臉AI頻道,現時每日平均約有200萬觀看量。
「一旦了解心理學,其他嘢自然水到渠成。」
過去幾年,Davis喺YouTube、TikTok、Instagram同Snapchat經營頻道,學識點樣優化社交媒體最嚴苛嘅指標:觀看時長。有啲技巧好直接,例如設計影片開頭幾秒嘅「鉤子」——色彩鮮明、第一個面部表情或聲線,決定觀眾係繼續睇定走人。
亦有較狡猾嘅手法,例如合集片開頭用一閃即逝嘅蜘蛛畫面,令觀眾倒帶確認自己有冇睇錯;短片則故意拼錯字,誘使觀眾停留、留言糾正,從而延長觀看時間。
「我會用盡方法騙取觀看時長,因為呢個指標最後會畀你錢。」
2027年成關鍵分水嶺
Davis算係先行者,早睇準呢個套利機會,加上對熱門影片類型嘅直覺。
但隨住AI技術從劇本擴展到影片製作,門檻進一步降低,競爭越來越激烈。佢認為最大失誤係公開咗用TubeGen製作長片「Boring History」助眠歷史影片嘅推廣片,幾日內出現大量模仿者,擠壓咗原本由佢壟斷嘅市場。
更可怕係有資本嘅大公司入場。Davis自稱「有啲悲觀」,估計個人創作者喺2027年前仍有合理利潤空間,但之後將被財大氣粗嘅媒體巨頭吞噬。
佢舉例一個二戰歷史頻道,原本由學生每兩日上傳一次,後來被無名媒體公司發現,開始每日三次更新。每條影片成本約110美元,按媒體公司速度製作成本超過300美元。「冇預算就冇得競爭。」
不過,Davis仍樂觀,認為自己會繼續「鑽漏洞」生存,三年來一直咁做。佢唔係創新新類型,而係喺成功類型中尋找細微優勢。最近佢試驗一個新玩法:用旁白講述Reddit恐怖故事,配上Minecraft循環畫面,迎合喜歡瞓覺時聽恐怖故事嘅觀眾。
「概念已經驗證。」
但Davis希望將來唔再有人咁鍾意佢啲內容。隨住AI內容充斥網絡,信任感下降,佢相信真實性會變得稀缺同珍貴。佢已見到拒絕重度剪輯同算法套路嘅創作者受歡迎。
「情況會先差後好,但真正長青嘅,只會係有品牌、有真面目嘅真實網紅。」
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評論與啟示
Davis嘅故事揭示咗未來內容創作嘅一個重要趨勢:人工智能帶嚟嘅生產力大爆發,令低成本、高頻次、甚至無需真實人面孔嘅內容成為主流。呢啲「AI爛片」雖然質素低,但憑藉算法推送同心理學技巧,有效鎖定用戶注意力,創造可觀收益,反映出現代數碼經濟中「注意力即貨幣」嘅殘酷現實。
然而,呢種內容嘅盛行亦帶來文化與倫理挑戰。當內容愈來愈機械、重複,甚至係為瞓覺而設,觀眾嘅參與度、創意嘅深度同社會價值都可能被削弱。Davis自己都承認,現時平台係「心理破壞」嘅工具,係一場對人腦嘅操控戰爭。
更深層次,Davis預見大資本入場後,獨立創作者將難以競爭,內容生態可能被幾大巨頭壟斷,令人擔憂創意多樣性同平台公平性。這點對香港及全球創作者都係警號,如何在AI浪潮下保持個人特色與競爭力,將成為關鍵課題。
最後,Davis提出未來真正長青嘅內容將回歸真實與品牌,反映了人類對真誠和獨特性的渴求。這提醒我們,科技雖能帶來生產效率,但內容的靈魂與人情味仍是無可取代的核心價值。
對香港讀者而言,呢篇報道不僅係了解全球內容創作新趨勢,更是反思自己如何在AI變革中尋找定位,保持創新與人文精神嘅重要參考。
以上文章由GPT 所翻譯及撰寫。而圖片則由GEMINI根據內容自動生成。
