《COD:Black Ops 7》大失水準?粉絲真係唔開心!

Ai




《Black Ops 7》:Call of Duty 系列至今最草率的一作

在我玩《Call of Duty: Black Ops 7》的頭三個小時裡,我在超過六張設計精良的地圖上狂奔,射殺敵人、佔領目標。遊戲的核心操作依然流暢,延續了過去二十年的經典體驗。但當我在被雪覆蓋、多條戰線的「Homestead」地圖中途作戰時,我突然意識到自己完全是在自動駕駛,根本記不起遊戲中有什麼特別精彩的瞬間。如今,越來越多熱門多人遊戲強調「精彩瞬間」,這種感覺顯得格外怪異。

每次坐下來玩《Black Ops 7》,我都說不上有多期待。這並不代表我沒有樂趣。以典型的 Call of Duty 風格,遊戲提供了足夠多的模式和奇特元素,對於那些仍沉迷於這個年年更新系列並準備投入上千小時的玩家來說,70美元的售價還算值得。

但就在去年系列還有驚艷表現,讓我這個離開15年的老玩家重回戰場之後,今年的遊戲光環已經開始褪色。這確實是款擁有應有花巧的新作,但無論在哪方面,我都找不到它在2025年激烈競爭中脫穎而出的理由。

基礎玩法的樂趣有限

這次的故事直接接續粉絲熱愛的《Black Ops 2》,講述David Mason和他的雜牌小隊追蹤國際罪犯Raul Menendez的故事,同時科技巨頭The Guild的神秘陰謀引起情報界的警覺。

對新手來說毫無吸引力。作為去年才開始接觸Black Ops系列的玩家,Mason及其老同事之間的家族情節完全無感。而且劇情極度老套,The Guild的陰謀毫無神秘感。隊友在可操控場景中被賦予些微深度和內心矛盾的假象,遊戲卻很快將你推向下一場戰鬥。最糟的是,遊戲畫面相當醜陋。

遊戲中大量的超現實關卡設計,開發者可能以為很另類,但實際上並不新鮮。這實在有點可惜,因為我很喜歡這種嘗試。與普遍看法相反,我認為Call of Duty在嘗試怪異元素時最精彩,但《Black Ops 7》的「怪異」只不過是將舊有模式和前作資源拼湊起來,顯得非常粗糙,從一開始就讓人感覺業餘。

合作模式是救命稻草

這次戰役最大的亮點是設計為合作遊玩,但這也帶來很大代價。單人玩家看不到AI隊友戰鬥(儘管任務中他們一直在說話)。經典的電影式大場面被敵人從怪物櫃裡湧出和血量厚得像海綿的Boss取代。遊戲甚至不能暫停,因為整個戰役本質上是多人遊戲。

但若按設計和朋友一起玩,《Black Ops 7》確實有趣。無論是在大型《Warzone》地圖上飛奔射擊不太靈光的敵人,還是和朋友一起圍攻巨型Michael Rooker角色,過程都很有趣。遊戲的高潮部分——一個半成品的「抽離射擊」模式,未來會擴展——也足夠吸引人重玩。開發商甚至在發售一周後開放這模式給所有玩家。

Call of Duty 現在明顯走向「朋友間的休閒娛樂」風格,簡單、無腦,靠基礎社交和合作場景維繫。這款由九個工作室聯手打造的大作,竟然選擇模仿規模小得多的工作室所做的事情,這本身就值得深思。相比今年其他更有創新和深度的遊戲,如《R.E.P.O.》和《Peak》,《Black Ops 7》在多人合作遊戲子類別中明顯最無趣。

多人模式救場

標準競技多人模式幾乎沒有新意,基本延續前作配方。對多數玩家而言,體驗和去年差不多,只是加入了近未來設定的幾項調整。玩家現在可以壁跳,快速到達地圖高處,這是去年全方位移動系統的細微改良。

不過,全方位移動機制有所收緊:例如瞄準時跑步和俯衝射擊被限制在特定技能下,戰術衝刺不再是基本移動之一。

對於像我這樣的休閒玩家,這讓遊戲感覺更踏實、更講策略,比起《Black Ops 6》更易上手,但同時也削弱了去年的機械性新鮮感。

地圖設計上今年更集中於多條戰線而非大開放空間,簡單明瞭的設計配合更戰術化的戰鬥節奏,三張地圖「Hijacked」、「Toshin」、和「Homestead」是我最喜歡的。

新模式「Skirmish」是20對20的大型戰鬥,玩家可用翼裝飛行快速接近目標,類似過去的「Ground War」,但只提供兩張地圖,載具操作不佳,缺乏與隊友協同的誘因,感覺像是廉價版《Battlefield 6》。相較之下,《Black Ops 7》的機制更適合緊湊的6對6對戰。

合作戰役的終章「Endgame」表現較佳。這是一款32人抽離射擊模式,玩家需完成目標收集獎勵並在死亡前撤離。難度逐步升級,讓人期待未來續作如何發展。但和其他專精於此類型的遊戲相比,這模式仍顯稚嫩。

系列走偏的警號

遊戲中明顯有不少視覺素材是由AI生成的,例如榮譽圖標和遊戲內的稱號卡,這令人費解。這些帶有吉卜力風格的稱號卡在網絡上瘋傳,因為看起來就是AI作品。動視表示這些AI工具是為「賦能和支援」團隊,但我更覺得這反映了今年系列在製作上的偷工減料。

過去Call of Duty也用過AI,但至少限於季節性載入畫面和一次性的虛擬物品。這次一開始就大量使用,讓人感覺格外刺眼。去年《Black Ops 6》賺了27.5億美元,動視卻不願將利潤投入藝術家或留住人才,這種企業文化與今年Call of Duty的疲態息息相關。如果他們不願全心投入這個年度大作,為何玩家還要繼續買單?尤其當有許多射擊遊戲在創新和深化體驗。

《Black Ops 7》是Call of Duty系列連續第23款遊戲,玩起來就像系列歷經多年累積的疲態。儘管這個系列大到不會輕易崩盤,但今年絕對不是它的好年頭。預熱宣傳、線上玩家數據、未來銷量都印證了這點。

雖然遊戲並非完全無可救藥,合作戰役有趣,多人模式維持了三年來的水準,新模式也能留住死忠粉,但對大多數玩家來說,《Black Ops 7》體現了這個系列多年被批評的負面特質:一款草率拼湊的資產翻版,野心遠不及去年作品。遊戲中唯一的亮點,來自這個擁有超過二十年歷史的系列遺產。其他部分不是缺乏努力,就是被正在創新的競爭對手遠遠甩開。

如果動視和擁有億萬資源的背後力量不讓開發團隊暫停腳步,重新評估並調整方向,《Black Ops 7》將是Call of Duty未來走向衰落的嚴重警號。

評分:6/10

個人評論與啟發

《Black Ops 7》這篇評測揭示了一個成熟大型系列在年復一年推出新作時所面臨的困境:持續創新與維持品質的矛盾。這款遊戲明顯反映出「年年有新作」的商業模式對創意和製作質量的壓迫,導致開發團隊不得不依賴過去的成功元素和部分技術捷徑(如AI生成素材)來填充內容。這種做法短期內或許能滿足核心粉絲的需求,但長遠看,卻可能逐步侵蝕品牌的價值和玩家的忠誠度。

此外,文章點出了《Black Ops 7》嘗試「怪異」元素卻流於拼湊的問題,這反映出開發團隊在嘗試突破時缺乏足夠的時間和資源去精雕細琢。這種「表面創新」不但無法激發玩家的興趣,反而讓人感到失望和疲倦。相比之下,其他小型工作室反而能在有限資源下創造出更具深度和新意的遊戲體驗,這令人質疑大型系列是否應該改變策略,給予開發者更多空間和時間去真正創新。

最後,評測中多次提到多人模式依然是《Black Ops 7》的核心賣點,也揭示了當今射擊遊戲市場的競爭焦點:不斷優化和細化多人遊戲體驗,同時尋求差異化的新模式。如何在保持系列特色的同時引入真正有意義的創新,是動視及其開發團隊未來必須面對的挑戰。

總結來說,《Black Ops 7》不僅是一次遊戲品質的警示,更是對整個遊戲產業,尤其是大型IP持續迭代模式的一次深刻反思。如何平衡商業利益與玩家期待,將決定這類系列遊戲的未來命運。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

✨ Nano Banana AI 生圖免費玩!

📸 上載你嘅「Before」,AI即刻幫你整出「After」!

🪄 一鍵變身|真實人物 → 公仔風 / Cosplay / 海報風

🧍你上載的照片:

Before Image

🎨 AI生成的照片:

After Image
🚀 即刻免費玩 Nano Banana