機械人幾真先安全?解構人形機械人「恐怖谷」效應

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當機械人愈似人,反而令人更安心?

一款名為Origin M1的超逼真機械人頭像,近日由中國機械人公司Aheadform推出,再次引發「恐怖谷效應」的討論。這個機械人頭像能眨眼、點頭,甚至模仿面部表情,逼真到令不少網民感到毛骨悚然,影片在社交媒體瘋傳,觀看次數超過40萬。

心理學家稱這種不安感為「恐怖谷」,由日本機械人學者森政弘在1970年提出,指當機械人外表接近但未完全達到真人水平時,人們會感到不適。設計師現時面對的問題是:究竟人們希望機械人有多少「人性化」?

隨著特斯拉Optimus、Figure 02及中國Unitree G1等人形機械人愈來愈靈活逼真,這種不安感亦與日俱增。例如特斯拉的Optimus已能倒酒、送餐及執行簡單工廠作業;Figure AI展示了Helix機械人摺衣服的能力;Unitree G1則以低成本和靈活的人形動作吸引市場目光。

西班牙卡斯蒂利亞-拉曼查大學於2025年5月發表研究,探討機械人「人性化」設計如何影響用戶信任。他們以名為Bellabot的貓臉送餐機械人為例,發現中度擬人化(簡單面部動畫和有限語音提示)能有效提升顧客對機械人的信任感和使用意願,但過度逼真反而降低滿意度。

研究指出,顧客對機械人的同理心可減低風險感,但過份逼真則適得其反。Bellabot的設計正好處於「恐怖谷」的甜蜜點,令用戶覺得親切但不至於感到不安。

隨著人形機械人商業化,市場規模亦迅速擴張。市場分析機構Allied Market Research預測,全球服務機械人市場規模將於2032年突破2930億美元,主要應用於酒店、物流及醫療領域。亞洲及歐洲已有服務機械人如Bellabot及Bear Robotics的Servi投入餐飲送餐和桌面服務。

然而,機械人的外觀設計仍是關鍵因素。一項由馬來西亞國民大學、泰勒大學及新陽大學合作的研究指出,服務機械人在餐廳的效果取決於其外觀是否與餐廳的服務風格相符。

機械人面孔:不只是裝飾,更是行為工具

機械人的面孔設計不僅是美觀問題,更是用來影響用戶行為的工具。細微的表情和聲調變化能讓用戶感到舒適,但過度擬人化會帶來新風險。

2015年,麻省理工媒體實驗室倫理學家Kate Darling報告指出,人們對有名字或故事的機械人產生同理心後,往往不願傷害它們。近年心理健康專家警告,設計得過於像人的AI及智能玩具,可能對兒童認知發展造成負面影響。

心理學家及執行教練Banu Kellner曾對Decrypt表示:「小朋友能與無生命物件建立深厚感情,例如泰迪熊。現在有了AI這工具,能精準提供他們想聽的內容,這點令人擔憂。」

這種矛盾心理正主導人形機械人領域。西班牙研究者建議設計應保持節制,讓機械人呈現足夠人性化以建立信任,但不要模仿真人,以免引起反感。

研究結論是:「高度擬人化的機械人會引發消費者較負面的情感反應,滿意度亦較低。」相反,中度擬人化設計能降低用戶感知風險,提升接受度。

隨著人形機械人由展示走向服務市場,成功關鍵不在於外表多像人,而在於如何避免過於逼真而引起反感。

編輯評論:

這篇報導深刻揭示了「恐怖谷效應」在現代人形機械人設計中的重要性,也反映出科技發展與人類心理之間的複雜關係。科技公司在追求逼真度的同時,必須謹慎平衡人類的接受度與心理舒適感,否則再先進的技術也可能因「過於人性化」而遭用戶排斥。

尤其在服務機械人逐步走入日常生活的背景下,適度擬人化不僅能提升用戶信任,還能增加機械人的實用價值,促進市場接受度。這提醒設計者,機械人不應該追求「完美的人類複製品」,而是要打造「適合人類互動」的夥伴。

此外,報告亦提示我們,面對AI和智能機械人的普及,社會需關注其對心理健康的潛在影響,尤其是兒童。人類與機械的界線日益模糊,如何在技術與倫理間找到平衡,是未來科技發展不可忽視的課題。

總結來說,這篇文章不僅是對機械人設計的技術分析,更是對人類心理與科技共生關係的深層思考,值得業界及公眾共同關注。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。

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