動畫市場預計到2034年將達到634.1億美元的估值 | Astute Analytica表示,動畫發展在國際市場上引發前所未有的參與感
動畫市場依賴跨媒體協同,受到高知名度的展會、豐富的製作公司和忠實的粉絲社區的推動,導致全球需求穩定、授權交易強勁,並為傳統和數字領域的前沿敘事提供了不斷演變的空間。
2024年12月30日 08:30 ET | 來源:AstuteAnalytica India Pvt. Ltd.
新德里,2024年12月30日(GLOBE NEWSWIRE)——全球動畫市場在2024年的估值為291億美元,預計到2034年將達到634.1億美元,預測期間(2025-2034年)的年均增長率為8.1%。
2024年的動畫行業展現出充滿活力的少年、動作和奇幻類型,持續吸引著粉絲的關注。其中最引人注目的少年作品《藍鎖》在日本的首季吸引了240萬觀眾,將刺激的運動主題與經典的逆襲故事結合在一起。另一方面,《推しの子》的延長試播集——90分鐘的播放時間——在發佈一個月內獲得了900萬次全球串流觀看,顯示出對於更黑暗、以角色為主的故事的日益需求。《鏈鋸人》的獨特魅力不僅在小螢幕上引起共鳴:其主題曲在2023年中旬的Spotify上播放量達到5500萬次。在動作奇幻領域,《獨行俠》的動畫改編預告片在短短一週內便突破了1000萬次YouTube觀看,反映出粉絲從網絡系列轉向主流動畫熱潮的穩定趨勢。
在這股動畫市場的增長中,主要的串流平台在擴大全球影響力和促進觀眾忠誠度方面發揮了關鍵作用。Crunchyroll在2023年春季授權了52部新系列,涵蓋了小眾和熱門標題,進一步鞏固了其市場地位。Netflix今年增加了85部新動畫,進一步推進其成為一站式原創內容平台的目標。Disney+日本則在重新品牌策略下推出了30部獨家動畫,旨在吸引傳統家庭內容以外的觀眾。線下方面,展會仍然是粉絲文化的基石:北美五大動畫展會在2023年共吸引了90萬名參加者,顯示出粉絲們願意旅行並沉浸於大型社區活動中。
訂閱平台同樣見證了由於獨家發行和同步播放帶來的興趣激增。《進擊的巨人》最後一季的特別放映在紐約吸引了6000名粉絲現場參加,反映出長期系列的持久熱情。而《間諜家家酒》第二季的預告片在正式發布後48小時內便獲得了400萬次觀看,顯示出口碑和社交媒體在動畫市場中的影響力。隨著新標題的穩定供應、改進的串流技術以及在線和離線渠道中粉絲參與度的提高,市場持續培育著一個越來越廣泛的全球觀眾,渴望投入時間、興奮和資源於這一媒介。
動畫市場的主要發現
市場預測(2034年) 634.1億美元
年均增長率(CAGR) 8.1%
最大地區(2024年) 亞太地區(35%)
按類型 少年(45%)
按類型 動作和奇幻(35%)
按串流平台 Crunchyroll(45%)
按收入模式 訂閱制(65%)
主要驅動因素
– 全球串流平台的擴展有效接觸多元化的觀眾群體。
– 全球媒體巨頭對獲得動畫版權的投資不斷增加。
– 動畫與遊戲、音樂和商品銷售之間的跨媒體合作日益增長。
主要趨勢
– 大型國際展會上對沉浸式動畫體驗的需求不斷上升。
– 基於熱門漫畫的高品質動畫改編越來越普遍。
– 制作公司之間的全球合作加強,以製作跨國系列內容。
主要挑戰
– 在緊湊的生產時間表和資源限制下保持一致的動畫質量。
– 在保持創作者藝術視野的同時,應對複雜的國際授權交易。
– 解決盜版對各種分發渠道的貨幣化影響的擔憂。
開創性授權合作關係重塑全球動畫前沿,同時擴展創意機會
授權已成為動畫市場的基石,推動創新的聯盟,塑造觀眾在全球的接觸內容。2023年,Crunchyroll報告稱將85部日本標題的發行權授予Hulu和Amazon Prime Video等合作平台。Netflix與五家動畫工作室簽署了獨家協議,包括Studio Trigger和MAPPA,推動高知名度的發行。Disney+意外獲得《東京復仇者:聖誕對決篇》的串流權,顯示出對多樣系列的日益需求。與此同時,Funimation宣布計劃與Aniplex合作共同資助四部新的動畫電影,顯示出動畫市場的強勁增長軌跡。東映動畫在北美玩具店簽署了《七龍珠超》的商品協議,推出超過50款收藏品。講談社通過與Sentai Filmworks的新合作,促成了今年12部漫畫改編為動畫的作品(來源:講談社)。這種交叉授權促進了前所未有的創意自由,品牌擁有者主動尋求新的媒介來吸引觀眾。此外,Aniplex與索尼音樂日本合作,為即將推出的系列製作了兩部主要原聲帶,將音樂與動畫橋接起來。這些動態的授權安排展示了動畫的彈性超越了原始製作工作室,為長期粉絲和新觀眾提供了多樣化的內容管道。
大型串流平台徹底改變動畫的可及性,賦予全球粉絲社區權力
2023年,全球動畫市場的串流巨頭繼續重新定義動畫的消費方式,通過先進的平台和互動社區接觸粉絲。Crunchyroll推出了改進的用戶界面,支持超過30種字幕和配音語言,使來自200個地區的觀眾能夠享受同步發行。Netflix推出了一個精選的動畫垂直平台,現在擁有50部持續更新的標題和新的推薦。Amazon Prime Video日本推出了專門的動畫訂閱頻道,啟動時提供125部獨家系列和40部電影。與此同時,Disney+推出了四部同步播放的動畫,包括《Synduality Noir》,彌合了主流西方內容和小眾日本敘事之間的鴻溝(來源:Disney+ Daily)。Hulu與角川合作,增加了23部輕小說改編作品,如《Mieruko-chan》和《無職轉生》(來源:角川)。YouTube的官方動畫串流頻道增長迅速,東映動畫和TMS娛樂發佈了18部新試播集,供全球免費觀看(來源:Anime News Network)。此外,VRV平台與Crunchyroll整合,提供統一的訂閱,將動畫、獨立電影和遊戲相關節目打包在一起。這些串流服務的協同不僅簡化了全球接觸,還通過論壇、觀影派對和獨家幕後花絮等用戶友好功能促進了跨文化的粉絲互動。動畫比以往任何時候都更無縫地超越國界。
影響力品牌合作擴大動畫的影響力,超越傳統界限和類型
在2023年,動畫的影響力不僅限於電視屏幕和串流平台,還通過與全球知名品牌的合作而加強。UNIQLO推出了一系列受《鏈鋸人》啟發的限量版T恤,在首周售出了25,000件。日本麥當勞與《間諜家家酒》合作推出促銷兒童餐,四天內分發了300,000個主題貼紙和玩具。與此同時,日清食品重新推出了《海賊王》活動,推出五款新包裝設計,印有路飛及其船員的插畫(來源:日清官方)。Adidas與《進擊的巨人》合作推出了一款運動鞋,全球發售3000雙,展示了艾倫·耶格爾的圖案。日本美容巨頭資生堂推出了一套《犬夜叉》護膚系列,包括定制包裝和限量版的全國電視廣告。
在動畫市場中,Bandai推出了一系列《鬼滅之刃》的膠囊玩具,列出了12把獨特的迷你劍。卡樂比推出了《咒術迴戰》的薯片包裝,附有可收集的貼紙,在500家參與的便利店銷售。最後,運動品牌Mizuno宣布推出《排球少年!!》的排球裝備系列,為襪子、護膝和旅行袋添加官方標誌。這些整合活動將流行文化和消費市場統一起來,展示了動畫對產品設計、促銷策略和日常生活選擇的影響力。
雄心勃勃的原創動畫項目通過開創性的視覺敘事創新提升標準
在2023年,幾家工作室進入了未與現有漫畫或輕小說相關的全新領域。Studio MAPPA推出了《喪屍100:死者的願望清單》,與VIZ Media的合作在六個月內完成,反映出快速的生產流程。CloverWorks推出了《東京24區》,吸引了約35名頂尖動畫師和專業美術指導。日昇動畫推出了一個機甲主題的項目《Megaton Musashi》,宣布製作26集,並有強大的故事板支持(來源:日昇官方)。Production I.G首映了《Estab-Life:大逃亡》,整合了經過兩年精心開發的3D CGI元素。P.A. Works勇敢地推出了《秋葉女僕戰爭》,建立了12個故事情節,並與東京地區的真實咖啡館合作。與此同時,Wit Studio的《花園中的吸血鬼》使用了40名專門的色彩設計師,確保動畫市場中的視覺色彩豐富。另一個值得注意的項目是Bones即將推出的《金屬紅》,將由著名作曲家梶浦由記創作音樂。東寶動畫以推動實驗性系列而聞名,預告了《Make My Day》,這是一部即將在串流平台上推出的原創科幻驚悚片。這些前瞻性的作品超越了改編模式,提供了不斷推動動畫創意演變的新主題敘事。
新興的粉絲社區照亮動畫的影響力,並促進全球創意演變
在2023年,粉絲驅動的生態系統已經演變為動畫市場中強大的力量,塑造著全球的動畫文化。AnimeJapan在東京Big Sight舉行,四天內吸引了超過145,000名訪客,提供舞台表演和互動展覽。Crunchyroll Expo 2023推出了一個新的角色扮演比賽,60名國際決賽選手展示了手工製作的服裝(來源:Crunchyroll Events)。洛杉磯的Anime Expo容納了130多個嘉賓小組,讓創作者與觀眾進行真誠的討論。與此同時,Comiket 102——世界上最大的同人誌展——吸引了數千個獨立圈子,製作藝術書和自費漫畫。社交媒體平台的粉絲參與持續上升;僅《鬼滅之刃》的粉絲藝術在六個月內就獲得了210萬條推文。Discord伺服器蓬勃發展,擁有超過500個活躍頻道,專注於《原神動畫》,鼓勵每日觀影派對(來源:Discord Insights)。MyAnimeList論壇在三個月內統計了80,000個用戶發起的討論主題,反映出不變的興奮。多元文化的展會如Otakon、歐洲的日本博覽會和澳大利亞的Madman動畫節進一步放大了粉絲主導的小組討論、合作藝術比賽和網絡交流。現代的粉絲社區不再是被動的觀察者;他們積極共同創作敘事、角色扮演和理論,推動著新創意,重塑動畫內容的生產、詮釋和慶祝方式。
全球動畫市場的主要參與者:
– Animate
– A-1 Pictures Inc.
– Aniplex of America Inc.
– Bandai Namco Filmworks Inc.
– Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
– J.C. Staff Co., Ltd.
– 京都動畫有限公司
– Lerche
– Madhouse Inc.
– MAPPA Co., Ltd.
– Pierrot Co., Ltd.
– Production I.G
– Shaft Inc.
– Silver Link
– Studio Ghibli, Inc.
– Sunrise Inc. (Bandai Namco Filmworks)
– TMS Entertainment Co., Ltd.
– TOEI Animation Co., Ltd.
– Trigger Inc.
– Ufotable, Inc.
– White Fox Co., Ltd.
– Viz Media LLC
– 其他知名參與者
主要細分市場:
按類型
– 少年
– 少女和青年
按類型
– 動作和奇幻
– 愛情和喜劇
按串流平台
– Crunchyroll
– Netflix
按收入模式
– 訂閱制
– 廣告制
按年齡
– 18歲以下
– 18-34歲
按商品
– 玩具和服裝
– 生活方式商品(毛巾、床單)
按地區
– 北美
– 歐洲
– 亞太地區
– 中東和非洲
– 南美
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這篇報道不僅展示了動畫市場的增長潛力,還反映了其在全球文化中的影響力。隨著粉絲社區的興起和跨界合作的增加,動畫不再僅僅是娛樂,而是成為了一種文化現象,影響著消費者行為和品牌策略。這種現象值得關注,因為它不僅改變了動畫的生產和消費模式,也促進了更廣泛的文化交流和創意合作。未來,隨著技術的進步和市場的擴展,動畫可能會在全球文化中扮演更為重要的角色,成為不同文化之間橋樑的關鍵。
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