2025遊戲市增長回暖 GTA6遲來影響有限



全球電子遊戲市場增長率2025年料輕微回升

根據市場調研公司Newzoo的最新報告(路透獨家取得),全球電子遊戲市場在2025年的增長率預計將較去年略有提升。

分析師及業界專家原本預期,今年會因為Take-Two(納斯達克代碼:TTWO)備受期待的遊戲大作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)以及新一代遊戲主機推出而迎來一波行業增長高峰。

不過,由於這款備受期待的遊戲延期至明年推出,加上由於關稅影響導致遊戲硬件價格上升,令消費者支出變得不明朗。

報告預測,全球電子遊戲市場在2025年的規模將達到1889億美元,增長率為3.4%,較去年3.2%的增長略有提升。

Newzoo首席分析師Michiel Buijsman表示:「這個預測反映了硬件週期、價格趨勢、用戶基數增長以及遊戲作品規劃等多方面的實際變化。」

按年複合增長率計算,Newzoo預計市場將以3.3%的速度增長至2027年,較之前預測的3.7%有所放緩。

由於《俠盜獵車手VI》預定於2026年推出,行業增長的主要推動力將在明年及往後隨著這款遊戲及其他大型作品如卡普空(Capcom)的《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)發布而顯現。

報告亦指出,《俠盜獵車手VI》在PC平台的推出,將有助維持2027年的增長動力。

微軟(NASDAQ:MSFT)Xbox及索尼(NYSE:SONY)PlayStation遊戲主機價格上調,令全球消費者在市場不確定性環境下對硬件銷售持謹慎態度。儘管如此,任天堂Switch 2成為該公司最快銷售的主機產品。

Buijsman補充:「Xbox One銷量持續下滑,未來還會有更多Xbox新機銷售,但我們不預期會有大幅增長……預計PS5的累計銷量仍會略低於PS4。」

本月早些時候,Xbox聯同華碩(ASUS)推出新款掌上遊戲機Xbox Ally,計劃於2025年假期季節上市。

微軟面對新挑戰,投資者應如何應對?

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評論與分析:

全球電子遊戲市場在2025年預計僅有輕微增長,反映了行業正面臨著多重挑戰和不確定因素。最關鍵的變數是《俠盜獵車手VI》的延期,這款遊戲一向被視為行業的「現金奶牛」,其延遲不但影響了今年的市場氣氛,也讓整個行業的增長節奏放緩。加上硬件價格因關稅而上升,消費者購買力受限,這一連串因素疊加,令市場短期內難以出現爆發式增長。

不過,從長遠看,行業基礎仍然穩健,新遊戲和新主機的推出將逐步推動市場復甦。尤其是PC市場的持續擴張及新掌機的推出,顯示出遊戲硬件和內容多元化的趨勢,這對吸引更多玩家仍有利好。

另一方面,微軟Xbox的銷量落後於競爭對手PS5,反映其硬件策略或許需要調整。推出掌機Xbox Ally是積極嘗試拓展新市場的信號,但如何在競爭激烈的遊戲硬件市場中找到差異化優勢,仍是未來成敗的關鍵。索尼和任天堂在主機市場上的強勢地位,讓微軟必須在軟硬件整合及生態系統建設上更具創新。

對香港及全球玩家來說,這些市場動態意味著未來遊戲選擇和消費模式將更加多元化,消費者可能會面對價格上升的壓力,但同時也會享受到更多元的遊戲體驗。對投資者而言,電子遊戲行業依然是值得關注的領域,但需謹慎評估遊戲作品發布時間和硬件銷售趨勢,避免過度樂觀。

總括來說,電子遊戲行業正處於一個關鍵轉型期,延遲的明星遊戲和硬件價格變化令短期增長放緩,但市場的長期潛力依然存在,未來的贏家將是能夠靈活應對市場變化並持續創新的企業。

以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。

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