2025年GameFi面臨的挑戰
根據區塊鏈遊戲聯盟的調查,42%的受訪者表示玩家獎勵模型是吸引新用戶的主要優勢。
區塊鏈遊戲在2025年面臨多重挑戰。區塊鏈遊戲公司Seraph的首席執行官Tobin Kuo告訴Cointelegraph,持續吸引玩家參與、採用新技術和建立可持續的遊戲內經濟是GameFi必須克服的障礙,以保持其生命力。
根據Kuo的說法,超過60%的玩家在30天內就會對Web3遊戲失去興趣。他表示,缺乏長期激勵和不佳的遊戲機制是Web3遊戲可持續性問題的根源。Kuo指出:
「隨著注意力經濟的加速,項目必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越「賺取優先」模型的遊戲機制,而不是依賴基於趨勢的注意力。」
在2025年,建立更好的區塊鏈遊戲還需要整合生成式人工智能等新技術,以提升玩家體驗。
Kuo表示,未能整合新興技術的GameFi項目通常會記錄到30%-40%的玩家留存率下降,相比之下,採納新技術的項目則表現更佳。
建立可持續的遊戲內經濟
Kuo表示:“不穩定的遊戲內經濟是項目破產的主要原因。”為Web3遊戲建立可持續的代幣模型,以控制通脹並設計數據驅動的玩家獎勵,是保持玩家留存的關鍵。Kuo解釋道:
「動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)控制的玩家經濟等策略,可能成為可持續GameFi開發的最佳實踐。」
例如,點擊遊戲Hamster Kombat便是其中一個成功的案例。Hamster Kombat在短短五個月內就突破了3億用戶的紀錄,成為頭條新聞。
然而,在經歷過史上最大的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數卻減少了86%。截至11月,該遊戲的玩家數量僅剩4100萬,遠低於夏季的3億高峰。
2024年區塊鏈遊戲產業的狀況
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最近發佈了2024年行業狀況報告,調查了623名Web3遊戲行業專業人士。
根據報告,大約53%的受訪者表示,糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是吸引新玩家進入Web3遊戲的最大挑戰。
之前BGA的一項報告顯示,10%的用戶因設置加密錢包的複雜性而對Web3遊戲感到畏懼。
在八月的區塊鏈未來主義者會議上,Anomaly Games的首席執行官Long Do表示,將區塊鏈特性抽象化,使玩家不知道自己正在進行鏈上互動是推動採用的關鍵。
BGA的2024年報告還顯示,33%的受訪者認為糟糕的遊戲體驗是當前行業面臨的三大挑戰之一。
根據2024年早些時候進行的一項OnePoll調查,超過2000名成年人中,大多數玩家對區塊鏈遊戲並不知情。調查顯示,52%的受訪者不知道什麼是區塊鏈遊戲,另有32%表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。
在此背景下,GameFi的未來發展面臨著不小的挑戰,尤其是在如何提升玩家體驗和留存率方面。隨著技術的快速發展和市場的競爭加劇,開發者需要不斷創新和調整策略,以應對玩家需求的變化。未來的成功將取決於他們是否能夠有效整合新技術,並創建一個既有趣又具有經濟可持續性的遊戲環境。
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