體育應用程式市場規模預計到2032年將超過126億美元,因為移動滲透率和人工智能驅動的個性化增長 | SNS Insider
隨著越來越多的用戶通過移動平台參與,體育應用程式市場正獲得前所未有的動力。
2025年4月11日 10:00 ET | 來源:SNS Insider私人有限公司
普納,2025年4月11日(GLOBE NEWSWIRE)——體育應用程式市場規模分析:
“體育應用程式市場的規模在2023年為47億美元,預計到2032年將達到126億美元,並在2024年至2032年的預測期內以11.64%的年均增長率增長。”
主要參與者分析:
– ESPN – ESPN應用程式
– DAZN – DAZN體育串流應用程式
– Yahoo Sports – Yahoo Sports應用程式
– Bleacher Report – B/R Live
– CBS Sports – CBS Sports應用程式
– NBC Sports – NBC Sports應用程式
– FanDuel – FanDuel幻想體育應用程式
– DraftKings – DraftKings體育博彩應用程式
– SofaScore – SofaScore實時體育應用程式
– 365Scores – 365Scores體育直播應用程式
– theScore – theScore體育新聞及比分應用程式
– OneFootball – OneFootball實時足球比分應用程式
– Bet365 – Bet365體育博彩應用程式
– FIFA – FIFA+應用程式
– UEFA – UEFA.tv應用程式
體育應用程式市場報告範圍:
| 報告屬性 | 詳情 |
| — | — |
| 2023年市場規模 | 47億美元 |
| 2032年市場規模 | 126億美元 |
| 年均增長率 | 2024至2032年期間的年均增長率為11.64% |
| 基準年 | 2023 |
| 預測期 | 2024-2032 |
| 歷史數據 | 2020-2022 |
| 主要地區覆蓋 | 北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐]西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、南韓、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太地區)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東]、非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲) |
| 主要增長驅動因素 | • 5G和物聯網應用的擴展正在推動對先進無線測試解決方案的需求,以確保網絡可靠性和合規性。 |
全球體育應用程式市場經歷數字轉型,實時串流和電子競技推動用戶參與
市場正經歷著顯著的變革,特徵是用戶期望迅速演變以及先進數字技術的整合。本報告深入探討了主要使用趨勢,其中實時串流和電子競技應用在用戶保留和參與度方面表現突出。顯然的地理模式顯示,基於訂閱的商業模式在北美更為主導,而廣告支持的收入在新興經濟體中因為可負擔性和可及性而更具吸引力。
美國體育應用程式市場在2023年規模為14億美元,預計到2032年將達到37億美元,在2024年至2032年的預測期內增長11.37%。
美國體育應用程式市場正在穩步增長,這主要是由於消費者對實時串流、幻想聯賽和實時體育分析的需求不斷增加。人工智能和移動技術的進步正在通過個性化內容和互動功能提升用戶體驗。獨立串流平台的激增以及與主要體育聯賽的合作進一步推動了市場擴張。此外,體育博彩應用的日益普及和智能手機滲透率的提高也促進了全國範圍內的用戶參與。
按市場分類,iOS在2023年主導全球體育應用程式收入,而Google Play商店預計將在2032年前實現最快增長
2023年,iOS商店佔據了49%的全球收入市場份額。這一主導地位歸因於美國和英國等發達地區的高用戶參與度,這些地區的消費者對功能豐富的應用程式有著強烈需求。安全的基礎設施、流暢的用戶界面、3D視覺體驗以及硬件和軟件之間的無縫生態系統為高端體育應用的開發和採用創造了良好的環境。
預計Google Play商店在預測期內將見證最高的年均增長率。這一增長主要得益於其開放的生態系統和在全球市場,特別是亞太和非洲的更廣泛可及性。Android平台提供靈活的應用內購買選項和可自定義的用戶界面,吸引了各類用戶。此外,先進的體育廣播、編輯和串流工具的可用性支持了Android上體育應用的普及。
體育應用程式市場細分:
按市場分類:
– Google Play商店
– Apple iOS商店
– 其他
北美在2023年主導體育應用程式市場,而亞太地區因雲端採用和本地化而有望實現最快增長
2023年,北美成為主要的區域市場,佔全球收入份額的38%。這一主導地位主要是由於消費者對體育串流的強勁需求,特別是美國和加拿大的摔跤AEW等活動。AI驅動的獨立體育串流應用和內容管理系統在該地區的採用顯著增加。美國消費者偏好實時分析、高級統計數據和互動元素,這些都被納入下一代體育應用中。
預計亞太地區在2024年至2032年期間將實現最快的年均增長率。這一爆炸性增長受到中國和印度等國家雲端體育應用使用增長的推動。在中國,基於訂閱的模型越來越受歡迎,反映出消費者願意為高質量、無廣告的體驗付費的趨勢。印度的增長部分得益於本地語言支持的整合,使平台能夠迎合多樣化和多語言的用戶基礎。此外,數字支付系統的日益普及進一步簡化了應用內交易,推動了用戶的保留和參與。
近期發展
2024年2月:國家冰球聯盟(NHL)在波士頓棕熊與佛羅里達美洲豹的比賽中推出了一個突破性的“STEMcast”廣播。這一獨特格式結合了動畫視覺和STEM教育概念,旨在通過互動和教育內容吸引年輕觀眾在現場體育賽事中參與。
2024年3月:Flutter Entertainment,FanDuel的母公司,宣布預計2025年核心利潤將增長34%,這一增長趨勢源於2024年26%的強勁增長。這一上升趨勢歸因於FanDuel在快速增長的美國體育博彩市場中的領導地位,移動體育博彩應用在公司的增長戰略中扮演著核心角色。
結論
體育應用程式市場的增長不僅反映了技術的進步,還顯示了消費者對個性化和即時內容的需求日益增加。隨著5G和物聯網的發展,未來的體育應用將更加智能化和互動化,這將進一步吸引更多用戶參與。市場參與者應該密切關注這些趨勢,以便在競爭激烈的環境中保持優勢。
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