騰訊第三季收入增長8%,遊戲業務反彈,AI應用增長緩慢
北京(路透社)— 中國科技巨頭騰訊控股(Tencent Holdings)週三報告,第三季度收入增長8%,得益於其遊戲業務的回暖,但金融科技部門的增長在中國經濟逆風中放緩。
作為全球最大的視頻遊戲公司及微信消息平台的運營商,騰訊在截至9月30日的季度內報告收入1671.9億元人民幣(231.4億美元),與LSEG數據顯示的分析師平均預期1678億元相符。
其國內遊戲收入增長14%至373億元,延續了上一季度9%的增長,並標誌著連續兩個季度的擴張,之前曾出現下滑。國際遊戲收入增長9%至145億元。
這一結果部分得益於5月推出的熱門遊戲《地下城與勇士手游》,以及9月發布的新射擊遊戲《三角洲部隊》。
八月份推出的《黑神話:悟空》,這款基於中國古典名著《西遊記》的全球成功遊戲,提升了騰訊的投資組合,因為該公司持有該遊戲開發商的股份。
作為其遊戲擴張策略的一部分,騰訊的首席戰略官詹姆斯·米切爾在財報會上表示,公司旨在發掘並投資於更多像《黑神話:悟空》開發商的遊戲工作室,同時繼續利用自家工作室的資源。
該公司的金融科技及雲服務報告穩健增長,增長2%至531億元,但由於中國消費者支出疲軟,其支付業務出現下滑。
來自其市場營銷服務部門(前稱在線廣告)的收入增長17%至300億元。
與許多其他中國互聯網公司一樣,騰訊在過去兩年加強了對人工智能的投入,為用戶構建計算服務,以訓練和部署大型語言模型。
然而,總裁劉炽平在財報會上表示,由於國內對計算服務的需求較低,公司的AI收入仍落後於美國的雲服務提供商。
劉炽平補充道,儘管騰訊已經將AI應用於增強目標廣告等產品,但這些投資尚未產生顯著的收入。
騰訊的淨利潤增長47%至532.3億元,分析師平均預期淨利潤為528.9億元。
這份報告顯示,騰訊在遊戲業務上的成功反映了其在逆境中的韌性,特別是在整個中國經濟面臨挑戰的背景下。儘管金融科技和雲服務的增長放緩,這也突顯了公司在多元化業務上的挑戰與機會。
從更長遠的角度來看,騰訊在AI領域的努力雖然尚未帶來預期的回報,但隨著全球對技術需求的增長,未來仍有潛力。公司必須繼續探索新的商機,尤其是在國際市場上,這將對其未來的增長至關重要。
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