騰訊第三季收入增長8%,遊戲業務復甦,AI應用增長緩慢
北京(路透社) – 中國科技巨頭騰訊控股(OTC:TCEHY)於週三公布,其第三季度收入增長了8%,主要受到遊戲業務復甦的推動,但其金融科技業務的增長因中國經濟逆風而有所放緩。
作為全球最大的視頻遊戲公司及微信平台的運營商,騰訊在截至9月30日的季度報告中,收入為1671.9億元人民幣(約合231.4億美元),與分析師預期的1678億元人民幣基本持平,根據LSEG數據顯示。
國內遊戲收入增長14%,達到373億元人民幣,延續了上季度9%的增長,並標誌著連續兩個季度的擴張,之前曾出現下滑。國際遊戲收入增長9%,達到145億元人民幣。
這一結果部分得益於5月推出的熱門遊戲《地下城與勇士行動》,以及9月推出的新射擊遊戲《三角洲部隊》。
另外,8月發布的基於中國經典《西遊記》的全球成功遊戲《黑神話:悟空》也增強了騰訊的投資組合,因為該公司持有該遊戲開發商的股份。
騰訊首席策略官詹姆斯·米切爾在財報電話會議中表示,作為其遊戲擴張策略的一部分,該公司旨在發掘並投資於更多遊戲工作室,如《黑神話:悟空》的開發商,同時繼續利用自己的工作室。
公司的金融科技及雲服務收入增長緩慢,僅增長2%,達到531億元人民幣,支付業務因中國消費者支出疲軟而出現下滑。
其市場營銷服務部門(前稱網上廣告)的收入增長了17%,達到300億元人民幣。
與許多其他中國互聯網公司一樣,騰訊在過去兩年加大了人工智能的推進,為用戶建立計算服務,以訓練和部署大型語言模型。
然而,騰訊總裁劉炽平在財報電話會議中表示,由於國內對計算服務的需求較低,該公司的AI收入落後於美國的雲服務提供商。
劉炽平補充道,儘管騰訊已經實施AI來增強產品,如精準廣告,但這些投資尚未帶來顯著的收入。
騰訊的淨收入增長47%,達到532.3億元人民幣。根據LSEG的數據,分析師平均預期淨收入為528.9億元人民幣。
分析與評論
騰訊的財報顯示,儘管遊戲業務的復甦為公司帶來了可觀的增長,但金融科技的放緩及AI應用的增長乏力卻引發了市場的擔憂。尤其是AI的發展,作為當前科技行業的熱點,騰訊的進展顯得相對緩慢,這可能會影響其未來的競爭力。
在全球經濟環境不穩定的背景下,騰訊的策略應該更注重多元化發展,除了繼續鞏固其在遊戲領域的領導地位外,還需加強在金融科技和人工智能領域的創新與應用。隨著消費者需求的變化,騰訊若能在這兩個領域找到新的增長點,將能夠更好地應對市場挑戰,並保持其在行業中的競爭優勢。
以上文章由特價GPT API根據網上資料所翻譯及撰寫,過程中沒有任何人類參與 🙂