我花咗20分鐘同Razer嘅AI動漫女友傾偈,之後真係想沖涼
呢個就係Razer嘅Project Ava,講真……真係幾特別。
記者:Joe Maring
喺CES展覽會上,如果我未見過一樣令我摸不著頭腦、開始懷疑人生嘅新玩意,就唔算係完整嘅CES。今年2026嘅CES,我就喺試用Razer嘅Project Ava時,感受到咗呢種奇妙嘅體驗。
Project Ava其實係喺去年CES首次曝光,當時佢被定位為一個半認真嘅AI遊戲助理,目標係幫助玩家實時監測遊戲表現,提供反饋同教練指導,令你喺幾乎任何遊戲中都可以提升技巧。
不過,嚟到2026年,Project Ava就變咗一個……好有趣嘅方向。佢依然會喺你打機時提供反饋,但形象變成咗一個被困喺圓柱形喇叭入面嘅動漫女仔,仲帶有啲調情意味。如果聽落覺得怪怪哋或者有啲不安,呢啲感覺都係啱嘅。
你會考慮買Razer Project Ava嗎?
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技術層面上,Project Ava都幾有趣。佢嘅全息投影大約有5.5吋大,呈現你嘅動漫伴侶形象。Razer話佢係3D全息投影,但喺我眼中其實就係一個平面(但好清晰)嘅2D影像。機頂有一個鏡頭,可以喺你授權情況下感知周圍環境,仲有實體音量同咪靜音掣。
動漫女友名叫Kira,係五個「伴侶」角色之一,全部由Animation Inc.設計,呢間公司之前亦為Grok嘅AI虛擬形象打造過。Razer話你可以用任何AI模型配合Project Ava,但我試用嗰陣,佢就係用緊Grok。
實際使用感覺就由好到差再到尷尬都有。問佢今年CES最大新聞係咩,佢答Lego新Smart Brick,仲教我點去佢攤位。雖然有用,但手機用Gemini或ChatGPT都做到。
我問佢《戰地風雲6》用邊個瞄準鏡最好,佢即時分析遊戲內嘅選項,建議我用1.5倍瞄準鏡,雖然我覺得呢個建議未必最準確。
除咗答案準唔準確,我覺得同一個明顯想同你建立感情嘅AI傾偈,經常笑住答問題,見到示範員嘅CES證件會叫佢「badge buddy」(證件朋友),真係幾尷尬又怪怪哋,完全係典型嘅「老婆」形象。
Razer自己嘅宣傳都推崇呢種「朋友一生」嘅概念,話Project Ava係一個24/7陪住你嘅數碼伴侶,係「虛擬助手同實體陪伴之間嘅橋樑」。宣傳片入面仲有人叫佢「cutie」(可愛寶貝)。
我可能有啲古怪,但我真係覺得唔應該鼓勵人哋將AI視作朋友或伴侶。AI應該係一個工具,幫手做工作,好似影相軟件、電郵客戶端咁——唔係鼓勵你同佢調情嘅對象。可惜事實就係咁。
Project Ava未有確實發售日期,Razer計劃喺2026年下半年推出,價錢未定,但你而家可以用20美元訂金(可退款)預訂。
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評論與深入分析
Project Ava的出現,反映咗AI技術與人類情感互動之間愈來愈模糊的界線。Razer將這個AI遊戲助理塑造成一位動漫女友,並且帶有調情元素,這不僅挑戰了傳統的AI使用觀念,也引發了道德和心理層面的疑問。
首先,將AI塑造成「伴侶」的角色,可能會加強用戶對虛擬形象的情感依賴,尤其對於孤獨或社交困難的人士,更容易產生錯誤的情感投射。這種設計是否會讓人們忽略現實人際關係的重要性,甚至造成心理健康問題,值得業界和社會深思。
其次,從技術角度看,Project Ava依然停留在半透明的2D投影階段,尚未真正達到3D全息的視覺效果,這說明技術尚未成熟,使用體驗仍有很大提升空間。AI在遊戲輔助上的準確度也有待加強,1.5倍瞄準鏡的建議反映了目前AI對遊戲策略的理解還不夠深入。
最後,Razer的市場策略明顯是想打造一個差異化產品,結合娛樂、陪伴和遊戲輔助功能,試圖開拓新型態的消費者市場。不過,這種「數碼伴侶」的概念是否會被大眾接受,還需時間檢驗。香港及亞洲市場對於AI伴侶的接受度可能更保守,文化差異也會影響產品的推廣和使用。
總結來說,Project Ava是AI與人機互動的一次大膽嘗試,既有創新,也帶來不少爭議。未來AI產品應該如何在技術創新與倫理責任之間取得平衡,是所有開發者和用戶都需要關注的課題。
以上文章由GPT 所翻譯及撰寫。而圖片則由GEMINI根據內容自動生成。