
長島學生設計「夥伴機械人」助力社交媒體安全
一群來自長島的九年級學生,通過設計一個「夥伴機械人」AI程式,贏得了一場有競爭力的比賽,旨在減少社交媒體對青少年的傷害,幫助他們進行數位排毒。
「這是我們都親身經歷過的事情,」來自查米納德高中的安德魯·魯恩傑·達根托(Andrew Runje Dargento)說,他是五人獲獎隊伍的一員。「我有過屏幕使用時間很糟糕的日子——我甚至不想說具體數字,」安德魯在接受《郵報》訪問時表示。「這是我個人想改變的事情,也是想為我們周圍整個社區帶來改變。」
他們最近被評為「醫療奇蹟」比賽的冠軍,這場比賽由北威爾的費恩斯坦醫學研究所舉辦,挑戰超過180名長島和紐約市的學生,創造一種方法來「減少社交媒體對同齡人的負面影響」。
社交媒體的反擊
像州長凱西·霍赫爾(Gov. Kathy Hochul)等高級政治人物也在推動這一概念,因為他們對針對青少年的算法造成的傷害表示關切。
「我們發現,最好用社交媒體對抗社交媒體,」團隊成員馬泰奧·索利斯(Mateo Solis)說,這是他們從去年12月中旬到2月開發的項目。
這些查米納德的學生創建了一個AI聊天機器人,設計上具有鼓勵用戶遠離屏幕的功能。「編碼大約花了一周時間,」學生們指定的技術專家克里斯多福·科維利(Christopher Covelli)說,他從10歲開始編程,對他的「夥伴機械人」感到驕傲。「這是一個非常簡單的系統,可以識別400多個關鍵詞,並對此給出內建的回應。」
這個類似ChatGPT的互動AI可以為因社交媒體感到壓力的用戶提供正向的鼓勵回應,比如「記得深呼吸,你並不孤單。」當用戶發出提示時,它會這樣回應。
「我們知道什麼是有效的,因為這對我們自己也有效,」索利斯補充道。
屏幕時間的影響
除了根據團隊的個人經驗進行推斷,他們還對近350名查米納德的學生進行了調查,了解過度使用社交媒體的情況。「大約60%的學生報告稱社交媒體對他們的睡眠和心理健康產生了負面影響,」團隊成員泰·米蘭達(Ty Miranda)說。
除了開發「夥伴機械人」並撰寫有關社交媒體對青少年的影響的論文外,學生們計劃設計一個後續應用程序,讓AI可以與之配合。他們的獲獎報告中,如何描述這個應用程序的功能是重要的一部分。
「我們認為,既然要對抗這些社交媒體應用,最好從一個應用開始,」米蘭達補充道。「這樣我們就可以用學生們已經在做的事情來吸引他們,而不會對他們造成傷害。」
這個即將開發的「媒體意識」(Media Mindful)應用程序——他們商定用1,800美元的獎金將其變為現實——將通過創建一個分級的激勵系統來鼓勵用戶避免過度滑動。
理想的測試場地將是他們的米尼奧拉天主教學校,班級中屏幕時間最少的將獲得比薩派對的獎勵。
「這就像你從視頻遊戲中獲得的競爭優勢,」索利斯說。
至於這個團隊,他們也在實踐他們所倡導的理念。米蘭達表示,自從減少使用手機以來,他在考試和論文中獲得了100分的好成績,而魯恩傑·達根托則說,他的父母最近對他的屏幕時間「沒有再責罵他」。
科維利自豪地表示,他從未被社交媒體過度吸引,而索利斯也注意到呼吸新鮮空氣所帶來的好處。「我感覺自己有更多的精力,實際上我為了大齋期放棄了TikTok,」他說。「有時我父母會說,‘你今天看起來開心一些。’」
這篇報導不僅展現了學生們的創新和積極性,還反映出當前社交媒體對年輕人的深遠影響。社交媒體雖然為年輕人提供了平台,但其潛在的負面影響不容忽視。學生們的努力不僅是對個人問題的回應,也是對社會整體挑戰的反思。這樣的創新應用程序,若能成功推廣,或許能成為減少青少年屏幕時間的有效工具,值得我們持續關注和支持。
以上文章由特價GPT API KEY所翻譯及撰寫。而圖片則由FLUX根據內容自動生成。