遊戲電腦市場2024至2032年增長預測達1808.6億美元




遊戲電腦市場預計到2032年將達到1808.6億美元,主要受益於電子競技和高性能計算的日益普及 | SNS Insider研究

這一顯著增長歸因於對遊戲硬件的投資增加、遊戲外設的持續創新,以及全球專業和休閒玩家人數的上升。

2025年4月7日 10:00 ET | 來源:SNS Insider私人有限公司

普納,2025年4月7日(全球新聞網)——遊戲電腦市場規模分析:

“根據SNS Insider的報告,遊戲電腦市場在2023年的估值為572.1億美元,預計到2032年將達到1808.6億美元,從2024年到2032年的年均增長率為13.68%。”

主要參與者分析

本報告列出了以下主要參與者:

– Acer(Predator Orion 9000, Predator Helios 300)
– Advanced Micro Devices, Inc.(Ryzen 9 7900X, Radeon RX 6900 XT)
– Alienware(戴爾公司)(Alienware Aurora R13, Alienware m15 R6)
– CORSAIR(Vengeance i7200, ONE PRO i200)
– NVIDIA(GeForce RTX 4090, GeForce RTX 3080)
– CyberPowerPC(Gamer Xtreme VR, Infinity X Series)
– Lenovo Group Ltd.(Legion Tower 5i, Legion 5 Pro)
– Razer Inc.(Razer Blade 15, Razer Core X Chroma)
– Digital Storm(Lynx, Velox)
– 微星(MSI)(Trident X, Aegis RS)
– ASUS(ROG Strix GA35, TUF Gaming GT501)
– HP開發公司(Omen 45L, Omen 25L)
– 三星電子(Odyssey G9顯示器, Odyssey Neo G8)
– 蘋果公司(Mac Studio, iMac Pro)
– 惠普企業公司(HPE ProLiant DL380 Gen10, HPE Apollo 2000 Gen10)
– Origin PC(Millennium, Neuron)
– XPG(XPG Xenia 15, XPG Xenia 14)
– Zotac(ZBOX Magnus EN173070C, ZBOX MAGNUS EK51060)
– Maingear(VYBE, F131)
– iBUYPOWER(Gaming Desktop Slate, iBUYPOWER Element 9260)

遊戲電腦市場報告範圍:

報告屬性 | 詳情
—|—
2023年市場規模 | 572.1億美元
2032年市場規模 | 1808.6億美元
年均增長率 | 2024年至2032年年均增長率為13.68%
基準年 | 2023
預測期 | 2024-2032
歷史數據 | 2020-2022
主要區域覆蓋 | 北美(美國、加拿大、墨西哥)、歐洲(東歐[波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、土耳其、其他東歐] 西歐[德國、法國、英國、意大利、西班牙、荷蘭、瑞士、奧地利、其他西歐])、亞太(中國、印度、日本、韓國、越南、新加坡、澳大利亞、其他亞太地區)、中東和非洲(中東[阿聯酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔爾、其他中東]、非洲[尼日利亞、南非、其他非洲])、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥倫比亞、其他拉丁美洲)
主要增長驅動因素 | • 對高性能遊戲的需求推動遊戲電腦市場增長,提供先進的圖形、速度和沉浸式體驗

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美國遊戲電腦市場受到電子競技參與度高、對高性能硬件需求增加以及遊戲直播趨勢增長的推動。隨著GPU、雲遊戲和人工智能驅動的遊戲體驗的創新,市場預計將穩步增長,直到2032年。

按產品類別:桌面電腦細分市場主導,筆記本電腦細分市場增長最快

桌面遊戲電腦細分市場主導市場,佔據49%的收入份額,這主要歸因於其高性能、可升級性和更好的散熱系統。由於可以自定義和相對較低的成本,PC受到遊戲愛好者和專業玩家的青睞。

筆記本電腦遊戲電腦細分市場預計在整個預測期內將註冊最快的年均增長率,這得益於便攜式遊戲技術的進步。更纖薄的設計、強大的GPU和改進的散熱解決方案使遊戲筆記本電腦對消費者更具吸引力。隨著對隨時隨地遊戲的需求增加,以及更長的電池壽命和散熱改進,這一增長勢頭將持續。

按價格範圍:中檔細分市場主導,增長最快

中檔細分市場(600至1000美元)主導市場,佔據最大的市場份額,因為它以可負擔的價格提供最佳性能。這些PC滿足了希望獲得優質但不願支付高價的休閒或半專業玩家的需求。隨著可支配收入的上升和中檔型號的遊戲能力增強,這一細分市場預計也將見證最快的增長。請注意:硬件製造商不斷推動更強大的處理器和GPU以更低的價格推出,導致中檔遊戲PC現在成為大多數預算有限的玩家的最佳性價比選擇。

按最終用戶:專業玩家細分市場主導,休閒玩家細分市場增長最快

專業玩家細分市場主導市場,佔據主要市場份額,因為電子競技和競技遊戲持續增長。該細分市場的需求由高性能設備驅動,這些設備配備高端GPU、顯示器和外設,適合專業遊戲。

休閒玩家細分市場預計在2024年至2032年期間將擁有最快的年均增長率,這得益於越來越多的遊戲愛好者進入遊戲領域。最近可負擔的遊戲PC的推出和平台可及性的增長使得用戶願意在遊戲設備上花費。

按分銷渠道:線上細分市場主導,線下細分市場增長最快

線上分銷渠道因為通過電子商務網站購買遊戲PC的便利性以及獨家線上折扣和融資選項而佔據市場最大份額。

線下細分市場預計將註冊最快的增長,因為消費者越來越希望在購買之前能夠在店內體驗硬件。許多品牌也在擴大其實體零售足跡,提供個性化的客戶支持和實際體驗。

遊戲PC市場細分:

按產品類別
– 桌面
– 筆記本
– 外設

按價格範圍
– 低檔(低於500美元)
– 中檔(600至1000美元)
– 高端和極高端(超過1000美元)

按最終用戶
– 專業玩家
– 休閒玩家
– 其他(遊戲測試者、遊戲故障排除者等)

按分銷渠道
– 在線
– 零售

按地區:北美主導,亞太地區增長最快

北美因消費者在遊戲硬件上的高支出、強大的電子競技文化和更好的技術基礎設施而主導遊戲PC市場。這一地區擁有多家領先的遊戲PC製造商和軟件開發商,促進了高性能計算的持續創新。此外,對高端遊戲設備的需求以及Twitch和YouTube Gaming等流媒體服務的日益普及也促進了市場的增長。

遊戲PC市場預計在亞太地區將見證最快的年均增長率,從2024年到2032年將對市場增長做出重大貢獻,這主要得益於龐大的遊戲人口和對電子競技的投資增長。中國、日本和韓國等國家已成為遊戲中心,並受到政府支持舉辦遊戲比賽和數字娛樂活動。

遊戲PC市場的最新發展(2024)

2024年1月 – ASUS推出了最新的ROG Zephyrus G16,配備AI驅動的散熱系統和超快的240Hz OLED顯示器,提升了移動遊戲體驗。
2024年3月 – 戴爾的Alienware推出了Aurora R16,搭載英特爾第14代處理器和NVIDIA RTX 40系列GPU,針對專業玩家。
2024年4月 – 惠普更新了其Omen遊戲系列,改進了散熱系統、AI輔助的圖形調整和新的機殼設計,以提高便攜性。

結論

遊戲電腦市場的增長不僅反映了消費者對高性能遊戲設備的需求上升,也顯示出電子競技和遊戲文化的蓬勃發展。隨著技術的不斷進步,未來幾年內,這一市場將持續吸引更多玩家和投資者的關注。這不僅是對遊戲愛好者的機會,也是對硬件製造商和開發者的一次挑戰,如何在競爭激烈的市場中保持創新和吸引力。

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